【IVI】5. [Android Automotive]音频多区

本文详细介绍了Android Automotive中音频多区的概念,包括配置多个可用区、音频焦点管理、HwAudioSource播放器、USB存储媒介处理以及在Android 9和10中的变化。重点阐述了如何实现不同区域的音频播放,如主可用区和次要可用区的设置,以及如何在不同应用场景下管理音频焦点,允许并发交互和独占交互。同时,讨论了在不同Android版本中多区音频的实现策略和限制。

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1.音频多可用区概览

注意:以下内容将介绍在 Android 10 中实现的多可用区音频。虽然 Android 9 未实现多可用区音频,不过您可以参阅 Android 9 中的多可用区音频,详细了解如何构建后座娱乐系统 (RSE) 解决方案。

在汽车领域,围绕多个用户同时与平台互动并且每个用户都希望使用单独媒体的需求,出现了一系列新的用例。例如,后座上的乘客在后座显示屏上观看 YouTube 视频时,司机可以在驾驶舱中播放音乐。多可用区音频允许不同的音频源通过车辆的不同可用区同时进行播放,从而实现此功能。

Android 10 中的多可用区音频使原始设备制造商 (OEM) 能够将音频配置为不同的可用区。每个可用区由车辆内的一组设备组成,并且有各自的音量组、用于上下文的路由配置以及焦点管理。这样,主驾驶舱可配

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