C/C++ flood fill 泛洪算法详解及源码

本文介绍了泛洪填充算法,一种用于图像处理的算法,从种子点开始填充相邻像素。讨论了其优点(简单直观、高效性能)和缺点(栈溢出风险、填充顺序不确定)。提供了一个C语言的实现示例,并提醒在使用时注意输入参数合法性、填充规则和栈溢出问题。

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泛洪算法(Flood Fill)是一种图像处理算法,用于填充连通区域或对图像进行颜色替换。它从一个种子点开始,将相邻的像素点逐个加入集合,直到集合中的所有像素点都满足某个规则,或者集合中的像素点和种子点不再相邻为止。

泛洪算法的优点:

  1. 简单直观:泛洪算法易于理解和实现,特别适用于二维图像处理。
  2. 高效性能:在单个区域的情况下,其时间复杂度为O(N),其中N为像素点数目。

泛洪算法的缺点:

  1. 存在栈溢出风险:泛洪算法通常使用递归或栈实现,如果连通区域过大,则可能导致栈溢出。
  2. 填充顺序不确定:多个种子点的填充顺序可能不一致,导致结果不可预测。

以下是使用C语言实现泛洪算法的示例代码:

#include <stdio.h>

#define MAX_ROW 
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