泛洪算法(Flood Fill)是一种图像处理算法,用于填充连通区域或对图像进行颜色替换。它从一个种子点开始,将相邻的像素点逐个加入集合,直到集合中的所有像素点都满足某个规则,或者集合中的像素点和种子点不再相邻为止。
泛洪算法的优点:
- 简单直观:泛洪算法易于理解和实现,特别适用于二维图像处理。
- 高效性能:在单个区域的情况下,其时间复杂度为O(N),其中N为像素点数目。
泛洪算法的缺点:
- 存在栈溢出风险:泛洪算法通常使用递归或栈实现,如果连通区域过大,则可能导致栈溢出。
- 填充顺序不确定:多个种子点的填充顺序可能不一致,导致结果不可预测。
以下是使用C语言实现泛洪算法的示例代码:
#include <stdio.h>
#define MAX_ROW