用python做俄罗斯方块游戏

本文介绍了如何使用Python编程语言创建一款经典的俄罗斯方块游戏。从游戏规则到关键代码实现,详细阐述了游戏的逻辑和界面设计,为Python初学者提供了一个有趣的实践项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import pygame
import random

# 游戏窗口大小
WIDTH, HEIGHT = 300, 600
# 每个方块的宽度和高度
BLOCK_SIZE = 30
# 方块移动的速度
SPEED = 3

class Block:
    """方块类"""
    def __init__(self, x, y, shape):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
        self.shape = shape
        self.rotation = 0

    def draw(self, surface):
        """绘制方块"""
        for row in range(len(self.shape)):
            for col in range(len(self.shape[0])):
                if self.shape[row][col] == 1:
                    pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + col * BLOCK_SIZE, self.y + row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0)

    def move(self, dx, dy):
        """方块移动"""
        self.x += dx
        self.y += dy

    def rotate(self):
        """方块旋转"""
        self.rotation = (self.rotation + 1) % 4
        self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0])-1, -1, -1)]

    def check_collision(self, grid):
        """检查方块与网格的碰撞"""
        for row in range(len(self.shape)):
            for col in range(len(self.shape[0])):
                if self.shape[row][col] == 1:
                    if self.x + col * BLOCK_SIZE < 0 or self.x + col * BLOCK_SIZE &
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