小伙伴们👋,今天来聊聊我最近遇到的一个面试奇葩经历,真的是让人哭笑不得🤣。
今天,我遇到了一个超级下头的面试官,真的是让人大开眼界👀。面试得物的岗位,面试官一上来就没开摄像头,直接问我代码能力怎么样。我老实回答说leetcode刷了400+题,结果他竟然笑了,是那种让人不舒服的嘲笑
😒。
接着,他让我写一个hashtable,我写了个hash+链地址+并发安全的版本。写完后,他直接说结束了,我一脸懵逼,问了句“这么快?”然后他让我介绍一下项目,接着就说候选人很多,面试就这样草草结束了
🔚。
从头到尾,我都觉得这像是KPI面试,就是那种为了完成面试任务而面试的,真的好恶心🤢。面试开始的时候就感觉到了,但真的没想到会这么明显。
👉 忘记说了,面试官还迟到了,真的是让人无语至极。
评论区的小伙伴们也是各种反应,有的说不开摄像头的面试基本都是KPI面试,有的分享了自己的经历,说不开摄像头也拿到了offer,还有的说面试官不开摄像头可能是因为其他原因。
🌟 评论区精选:
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ZoeDoet:95?
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lonestarm:之前牛客上有人讲过,不开摄像头一律按kpi面算,这句话是真的。
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说又不是不能用的牛牛很爱刷美剧:不好说,我之前面百度实习两轮面试都没开摄像头,也拿到offer了。
大家怎么看呢?面试官态度重要吗?项目介绍真的那么重要吗?
每日一篇C++面试和基础知识
const 关键字的作⽤
const关键字主要⽤于指定变量、指针、引⽤、成员函数等的性质
1. 常量变量:声明常量,使变量的值不能被修改。
2. 指针和引⽤:声明指向常量的指针,表示指针所指向的值是常量,不能通过指针修改。声明常量引⽤,表示引⽤的值是常量,不能通过引⽤修改。
const int* ptr = &constantValue; // 指向常量的指针
const int& ref = constantValue; // 常量引⽤
3. 成员函数:⽤于声明常量成员函数,表示该函数不会修改对象的成员变量(对于成员变量是⾮静态的情况)。
4. 常量对象:声明对象为常量,使得对象的成员变量不能被修改。
5. 常引⽤参数:声明函数参数为常量引⽤,表示函数不会修改传⼊的参数。
6. 常量指针参数:声明函数参数为指向常量的指针,表示函数不会通过指针修改传⼊的数据。
define 和 typedef 的区别
define
1. 只是简单的字符串替换,没有类型检查
2. 是在编译的预处理阶段起作⽤
3. 可以⽤来防⽌头⽂件重复引⽤
4. 不分配内存,给出的是⽴即数,有多少次使⽤就进⾏多少次替换
typedef
1. 有对应的数据类型,是要进⾏判断的
2. 是在编译、运⾏的时候起作⽤
3. 在静态存储区中分配空间,在程序运⾏过程中内存中只有⼀个拷⻉
define 和 inline 的区别
1、define:
定义预编译时处理的宏,只是简单的字符串替换,⽆类型检查,不安全。
2、inline:
inline是先将内联函数编译完成⽣成了函数体直接插⼊被调⽤的地⽅,减少了压栈,跳转和返回的操作。没有普通函数调⽤时的额外开销;
内联函数是⼀种特殊的函数,会进⾏类型检查;
对编译器的⼀种请求,编译器有可能拒绝这种请求;
C++中inline编译限制:
1. 不能存在任何形式的循环语句
2. 不能存在过多的条件判断语句
3. 函数体不能过于庞⼤
4. 内联函数声明必须在调⽤语句之前
const和define的区别
const⽤于定义常量;⽽define⽤于定义宏,⽽宏也可以⽤于定义常量。都⽤于常量定义时,它们的区别有:
1. const⽣效于编译的阶段;define⽣效于预处理阶段。
2. const定义的常量,在C语⾔中是存储在内存中、需要额外的内存空间的;define定义的常量,运⾏时是直接 的操作数,并不会存放在内存中。
3. const定义的常量是带类型的;define定义的常量不带类型。因此define定义的常量不利于类型检查。