使用 C++ 和 OpenGL 实现透明纹理效果
在 OpenGL 中,我们可以使用纹理贴图技术来实现更加真实的场景渲染效果。而其中,透明纹理的应用也是非常常见的。本文将介绍如何在 C++ 和 OpenGL 中实现透明纹理效果,并提供相应的源代码。
实现透明纹理需要用到 alpha 通道。alpha 通道一般存储在 PNG 或者 TGA 图像文件中,表示该像素点的不透明度。值为 0 表示完全透明,值为 255 表示完全不透明。
下面是加载含有 alpha 通道的图片资源并应用透明纹理的 C++ 代码示例:
// 加载纹理图片
GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture("texture.png", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y );
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 开启透明度混合
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// 应用纹理
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);