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原创 有关C#学习中String和StringBuilder的那些事
在c#学习过程中,String和StringBuilder有些小伙伴可能无法理解String和StringBuilder的区别,用的比较少,我现在来给大家解析一下,有不足的地方请多多包含。
2025-07-28 21:59:59
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原创 Unity开发日志问题解析-new值为null问题
在unity编译过程中,在new一个类时会有值为null的情况,有些是内部返回null值,有些是在赋值时未使用转换,现在我来说明其中一种为null的情况。像以上情况会有报错,经过我的寻找,其原因是WarningPanel继承的IPanel的类不小心挂载了MonoBehavior脚本(不是我想要的效果),MonoBehavior的类不可以被new;接下来我来说明为什么以及解决方法。
2025-06-18 22:27:41
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原创 有关c#异常处理
我们在创建相应的项目,写相应的脚本时,有些时候会有一定传统的技术错误,有些时候我们会使用判断语句和一些返回码来避免程序卡死,但找到相应的错误需要一步步完成,在项目制作时会有一定的问题,脚本耦合性太多,可能无法及时处理,这里我们就可以使用异常处理。异常处理是指让一个函数在发现自己无法处理错误时抛出异常,再由技术人员来对这个异常进行处理。异常处理会在错误可能出现的地方抛出异常,然后在一定时间之后来处理;异常发生也不会被忽略。
2025-03-09 22:10:03
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原创 关于在Unity中获取相应的物品
1.在unity中经常使用的是Getcomponent<>()其相光的代码,如果是某一物体的子类,可以在父类的代码中写下。()内的是标签,可以在unity的物品栏中进行相应的设置,之后的<>是泛型,可以填任意的,但必须与相关的物品有着联系。获取相应的子类,如果不是在一个父类之下,也可以通过将前面的this转换为已经获得的其他物品来找到相应的物品;3.如果是预设体之下的未激活的物品,以上代码不可以查找,可以使用GetChild()进行相应的获取来使用。2.运用Find之类的方法来进行获取。
2024-09-10 15:04:37
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空空如也
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