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在贪吃蛇游戏代码中,有关于蛇身操作的函数,如增加蛇块的函数 addnode: 这个函数用于在蛇的前端增加蛇块 如果蛇身存在(if self.body: ),会创建一个新的蛇块(node = pygam
在贪吃蛇游戏代码中,有关于蛇身操作的函数,如增加蛇块的函数 addnode:
这个函数用于在蛇的前端增加蛇块。如果蛇身存在(if self.body: ),会创建一个新的蛇块(node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)),并且根据蛇的移动方向(self.dirction )来调整新蛇块的位置。例如,如果蛇向左移动(self.dirction == pygame.K_LEFT),新蛇块的 left 属性会相应调整。最后将新蛇块插入到蛇身的开头(self.body.insert(0, node))1。
还有删除蛇块的函数 delnode 和判断蛇是否死亡的函数 isdead。在 isdead 函数中,会进行撞墙(self.body[0].y not in range(SCREEN_Y))和撞自己的判断,以此来确定游戏是否结束1。
蛇的移动函数 move 中会调用 addnode 函数来实现蛇的前进,而改变方向的函数 changedirection 则限制了不能进行逆向改变方向(如左右、上下方向不能瞬间反向)1。
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