效率提升总结-Unity 项目规范文档 【建议收藏】

熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇

Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!

姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来

Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元白嫖最新版

👉关于作者


众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。

👉背景


空名先生-芝麻粒儿

Unity开发通常需要和三维,美术,设计等并行开发,沟通交流频繁,而且中大项目还可能多人开发,所以一个好的项目规范,能提升开发效率。优点多多:

  1. 方便代码的交流和分片维护,使代码清晰人人都读得懂,可维护强;

  2. 前期开发团队管理效率高,分工明确,有效避免写了后面搞不明白前面,防止了恶性加班;

  3. 后期更新/维护速度快,逻辑明确,项目清晰;

  4. 规范的代码虽然不一定带来高性能,但一定是优雅的,赏心悦目的,不枯燥提升心情愉悦性;

良好的规范很重要,任谁也不想在“脏乱”的环境工作

👉实践过程


😜文件目录规范

空名先生-芝麻粒儿

一级目录:

【01_Scenes】:存放所有场景,方便快速找到对应场景,如果场景有先后顺序命名可以挂上编号

【02_UI】:存放2D方面的资源,比如图片精灵等,如果过多可以分二级文件夹,其命名规则和用到的地方相对应

【03_Model】:存放3D资源,模型材质等所有相关内容

【04_NetAndData】:存放网络通信和本地数据库等相关内容,比如:服务器访问,本地存储等

【05_Utils】:存放平时用到的封装工具类,比如:Screen屏幕类,Time类,Math类,文件操作类,时间类,字符串类等等

【06_Scripts】:存放脚本,偏向于存放二处及以上使用次数的脚本,像那些单独使用的脚本且跟控件/模型有关联的,把她们放到一起即可

【07_Audio】:存放声音文件

【08_Others】:存放其他文件,暂时不清楚放在哪个分类下的文件,可以以后再分类

【09_Test】:测试文件夹,平时测试功能,下个测试脚本啥的,都放到这,产品发布之前可以直接删除

【Plugins】:系统默认文件会自动识别,为插件目录,存放扩展Unity编辑器的代码工具,编译的时候不会打包进去

【Prefab】:系统默认文件会自动识别,存放经常反复利用的对象或资源,充分复用

【Resources】:系统默认文件会自动识别,默认的资源路径,发布的时候会自动打包进去,在代码中可以直接访问

有更合适的可以再增加

二级目录:

可以根据自己项目需要增加对应的文件夹,比如存放3D资源的【03_Model】文件夹和存放2D资源的【02_UI】文件夹

3D你可以按照模型分类,也可以按照资源分类

在这里插入图片描述

【Animators】:动画控制器 相关的资源文件。

【Materials】:材质 相关的资源文件。

【Shaders】:着色器 相关的资源文件。

【Scripts】:脚本 相关的资源文件。

【Textures】:纹理 相关的资源文件。

或者

【ModelOne】:存整个模型的所有东西,材质/模型/纹理等

【ModelTwo】:同上,存另一个模型的全部

如上,资源明确,调理清晰, 一看就知道项目层级,至于更深的三四级目录,看项目需要,灵活设置。

😜文件名规范

  1. 大驼峰命名法,每个单词首字母大写,并且能够表现出改文件的功能意义。比如有个手模型,可以起名字为:ModelHand

  2. 同级下且名称相同的文件,命名用下划线”_”加编号来区分,比如:Scene_01,Scene_02,Scene_03,Scene_04

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

image

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

image

2021大厂面试真题:

image

只有系统,有方向的学习,才能在短时间内迅速提高自己的技术,只有不断地学习,不懈的努力才能拥有更好的技术,才能在互联网行业中立于不败之地。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

能在短时间内迅速提高自己的技术,只有不断地学习,不懈的努力才能拥有更好的技术,才能在互联网行业中立于不败之地。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值