适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
核心就是复用
stack
介绍
1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定 的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下 操作: empty:判空操作 back:获取尾部元素操作 push_back:尾部插入元素操作 pop_back:尾部删除元素操作
默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器, 默认情况下使用deque。
stack的模拟实现
namespace bit { template<class T, class Container = deque<T>> class stack { public: void push(const T& x) { _con.push_back(x); } void pop() { _con.pop_back(); } T& top() { return _con.back(); } size_t size() { return _con.size(); } bool empty() { return _con.empty(); } private: Container _con; };
queue
介绍
1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作: empty:检测队列是否为空 size:返回队列中有效元素的个数 front:返回队头元素的引用 back:返回队尾元素的引用 push_back:在队列尾部入队列 pop_front:在队列头部出队列
4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标 准容器deque。
queue模拟实现
因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list或deque来模拟实现queue
复用deque
template<class T, class Container = deque<T>> class queue { public: void push(const T& x) { _con.push_back(x); } void pop() { _con.pop_front(); //_con.erase(_con.begin()); } T& front() { return _con.front(); } T& back() { return _con.back(); } size_t size() { return _con.size(); } bool empty() { return _con.empty(); } private: Container _con;
复用list
template<class T> class queue { public: queue() {} void push(const T& x) { _c.push_back(x); } void pop() { _c.pop_front(); } T& back() { return _c.back(); } const T& back()const { return _c.back(); } T& front() { return _c.front(); } const T& front()const { return _c.front(); } size_t size()const { return _c.size(); } bool empty()const { return _c.empty(); } private: std::list<T> _c; };
priority_queue
介绍
1. 优先队列是一种容器适配器,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素.
3. 优先队列被实现为容器适配器,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭 代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指 定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数 make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
模拟实现
仿函数/函数对象部分
仿函数是C++中一种行为类似函数的对象,它通过重载函数调用运算符
operator()
来实现函数调用的特性。本质上是类实例,可以拥有成员变量,可以像普通函数一样被调用
仿函数可以作为模板参数传递,而函数不行
template<class T> class Less { public: bool operator()(const T& x, const T& y) { return x < y; // 实现小于比较 } }; template<class T> class Greater { public: bool operator()(const T& x, const T& y) { return x > y; // 实现大于比较 } };
提供可定制的比较方式,使优先级队列既能实现大顶堆也能实现小顶堆
重载函数调用运算符
operator()
,使类对象可以像函数一样被调用使用类模板使其能适用于任何可比较的类型
函数对象可以携带状态(虽然这里没用到),且更适合作为模板参数,因此不用普通函数
库中优先级队列默认是大顶堆,但是是通过
less<T>
比较器来实现的。
优先级队列
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
默认使用vector,vector支持随机访问,适合堆操作,不使用deque/list:堆算法需要频繁随机访问父子节点
Container _con;
核心算法实现
默认建大堆(less)
AdjustDown向下调整
void AdjustDown(int parent) { Compare com; size_t child = parent * 2 + 1; // 左孩子公式 while (child < _con.size()) { // 找出目标孩子节点 if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1])) { ++child; } // 比较并交换 if (com(_con[parent], _con[child])) { swap(_con[child], _con[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } }
先找出左孩子,循环条件确保不越界,当右孩子存在并且比较出较大的孩子
随后比较父亲和较大孩子,如果父亲小,交换否则跳出循环
AdjustUp向上调整
void AdjustUp(int child) { Comapre com; int parent = (child - 1) / 2; // 标准父节点公式 while (child > 0) { if (com(_con[parent], _con[child])) { swap(_con[child], _con[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } else { break; } } }
先由孩子找父节点,如果父亲比孩子小,交换,更新父子节点,否则跳出。
公有接口设计
构造函数
template<class InputIterator> priority_queue(InputIterator first, InputIterator last) { // 拷贝数据 while (first != last) { _con.push_back(*first); ++first; } // Floyd建堆算法 for (int i = (_con.size()-1-1)/2; i >= 0; i--) { AdjustDown(i); } }
迭代器构造,从最后一个非叶子节点(_con.size()-1-1)/2开始反向调整,时间复杂度O(n),比逐个插入的O(nlogn)更优
push/pop操作
void pop() { swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]); // 标准堆删除操作 _con.pop_back(); AdjustDown(0); // 从根开始调整 } void push(const T& x) { _con.push_back(x); AdjustUp(_con.size() - 1); // 从新元素开始上浮 }
pop
先交换首尾,保持完全二叉树结构
再删除尾部,原堆顶元素,最后调整:确保新堆顶下沉到正确位置。
push
添加到末尾,保持完全二叉树性质
向上调整,新元素上浮到合适位置
deque
介绍
deque是STL标准库中stack和queue的底层结构 ,虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque。
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和 删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比 较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组
deque优缺点
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不 需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到 某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构 时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作 为stack和queue的底层数据结构。
底层选择deque的原因
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有 push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。
但是STL中对stack和 queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长 时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。 结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。