最后
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/**
-
ThreadLocal subclass, Easiest to explicitly define for sake
-
of deserialization mechanics
*/
/** 简单的自定义的 ThreadLocal 来用进行记录 readLock 获取的次数 */
static final class ThreadLocalHoldCounter extends ThreadLocal{
@Override
protected HoldCounter initialValue() {
return new HoldCounter();
}
}
/**
-
The number of reentrant read locks held by current thread.
-
Initialized only in constructor and readObject
-
Removed whenever a thread’s read hold count drops to 0
*/
/**
- readLock 获取记录容器 ThreadLocal(ThreadLocal 的使用过程中当 HoldCounter.count == 0 时
要进行 remove , 不然很有可能导致 内存的泄露)
*/
private transient ThreadLocalHoldCounter readHolds;
/**
-
最后一次获取 readLock 的 HoldCounter 的缓存
-
(PS: 还是上面的问题 有了 readHolds 为什么还需要 cachedHoldCounter呢?
大非常大的场景中, 这次进行release readLock的线程就是上次 acquire 的线程,
这样直接通过cachedHoldCounter来进行获取, 节省了通过 readHolds 的 lookup 的过程)
*/
private transient HoldCounter cachedHoldCounter;
/**
-
下面两个是用来进行记录 第一次获取 readLock 的线程的信息
-
准确的说是第一次获取 readLock 并且 没有 release 的线程, 一旦线程进行 release readLock,
则 firstReader会被置位 null
*/
private transient Thread firstReader = null;
private transient int firstReaderHoldCount;
针对获取 readLock 的线程的获取次数需要分3中情况
-
线程的tid 及获取次数 count 存放在 HoldCounter 里面, 最后放在ThreadLocal 中
-
从cachedHoldCounter获取存入的信息, 额, 这里不是有 ThreadLocal, 干嘛还需要cachedHoldCounter呢?
原因是这样的, 但多数情况在进行线程 acquire readLock后不久就会进行相应的release,
而从 cachedHoldCounter 获取, 省去了从 ThreadLocal 中 lookup 的操作(其实就是节省资源, ThreadLocal 中的查找需要遍历数组)
- firstReader firstReaderHoldCount 这两个属性是用来记录第一次获取锁的线程,
及重入的次数(这里说第一次有点不准确, 因为当线程进行释放 readLock 后, firstReader 会被置空,
当再有新的线程获取 readLock 后, firstReader 就会被赋值新的线程)
这里有一个疑问,既然readHolds可以保存所有线程的重入计数,咋还使用了firstReader和firstReaderHoldCount单独保存第一个读线程重入计数。cachedHoldCounter保存最后一个读线程的重入计数。
源码多次使用firstReader和cachedHoldCounter来进行重入计数判断,如果不是才使用readHolds先读取在设置重入计数。 比如只有一个读线程获取读锁,那么也就没有必要设置ThreadLocal变量readHolds。这里顺便说一下ThreadLocal的缺点: 1. 容易造成内存泄漏。thread local 是实际是两级以上的hashtable,一旦你还用线程池的话,用的不好可能永远把内存占着。造成java VM上的内存泄漏。 2. 代码的耦合度高,且测试不易。
3.2 Sync 的抽象方法
/**
-
当线程进行获取 readLock 时的策略(这个策略依赖于 aqs 中 sync queue 里面的Node存在的情况来定),
-
@return
*/
abstract boolean readerShouldBlock();
/**
-
Returns true if the current thread, when trying to acquire
-
the write lock, and otherwise eligible to do so, should block
-
because of policy for overtaking other waiting threads.
*/
/**
-
当线程进行获取 readLock 时的策略(这个策略依赖于 aqs 中 sync queue 里面的Node存在的情况来定)
-
@return
*/
abstract boolean writerShouldBlock();
这两个方法主要用于子类实现lock的获取策略
4. 内部类 Sync 的 tryRelease 方法
这个方法主要用于独占锁释放时操作 AQS里面的state状态
/**
-
Note that tryRelease and tryAcquire can be called by
-
Conditions. So it is possible that their arguments contain
-
both read and write holds that are all released during a
-
condition wait and re-established in tryAcquire
*/
/**
-
在进行 release 锁 时, 调用子类的方法 tryRelease(主要是增对 aqs 的 state 的一下赋值操作) (PS: 这个操作只有exclusive的lock才会调用到)
-
@param releases
-
@return
*/
protected final boolean tryRelease(int releases){
if(!isHeldExclusively()){ // 1 监测当前的线程进行释放锁的线程是否是获取独占锁的线程
throw new IllegalMonitorStateException();
}
int nextc = getState() - releases; // 2. 进行 state 的释放操作
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0; // 3. 判断 exclusive lock 是否释放完(因为这里支持 lock 的 reentrant)
if(free){ // 4. 锁释放掉后 清除掉 独占锁 exclusiveOwnerThread 的标志
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(nextc); // 5. 直接修改 state 的值 (PS: 这里没有竞争的出现, 因为调用 tryRelease方法的都是独占锁, 互斥, 所以没有 readLock 的获取, 相反 readLock 对 state 的修改就需要 CAS 操作)
return free;
}
整个操作流程比较简单, 有两个注意点
-
这里的 state 操作没用 CAS, 为啥? 主要这是独占的(此刻没有其他的线程获取 readLock, 所以没有竞争的更改 state的情况)
-
方法最后返回的是 free, free 指的是writeLock是否完全释放完, 因为这里有 锁重入的情况, 而在完全释放好之后才会有后续的唤醒操作
5. 内部类 Sync 的 tryAcquire 方法
tryAcquire方法是 AQS 中 排他获取锁 模板方法acquire里面的策略方法
/**
-
AQS 中 排他获取锁 模板方法acquire里面的策略方法 tryAcquire 的实现
-
@param acquires
-
@return
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires){
/**
-
Walkthrough:
-
- If read count nonzero or write count nonzero
-
and owner is a different thread, fail
-
- If count would saturate, fail. (This can only
-
happen if count is already nonzero.)
-
- Otherwise this thread is eligible for lock if
-
it is either a reentrant acquire or
-
queue policy allows it. If so, update state
-
and set owner.
*/
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
int w = exclusiveCount©; // 1. 获取现在writeLock 的获取的次数
if(c != 0){
// Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0
if(w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread()){ // 2. 并发的情况来了, 这里有两种情况 (1) c != 0 && w == 0 -> 说明现在只有读锁的存在, 则直接 return, return后一般就是进入 aqs 的 sync queue 里面进行等待获取 (2) c != 0 && w != 0 && current != getExclusiveOwnerThread() 压根就是其他的线程获取 read/writeLock, 读锁是排他的, 所以这里也直接 return -> 进入 aqs 的 sync queue 队列
return false;
}
if(w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT){ // 3. 计算是否获取writeLock的次数 饱和了(saturate)
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
}
// Reentrant acquire
setState(c + acquires); // 4. 进行 state值得修改 (这里也不需要 CAS 为什么? 读锁是排他的, 没有其他线程和他竞争修改)
return true;
}
if(writerShouldBlock() || !compareAndSetState(c, c + acquires)){ // 5. 代码运行到这里 (c == 0) 这时可能代码刚刚到这边时, 就有可能其他的线程获取读锁, 所以 c == 0 不一定了, 所以需要再次调用 writerShouldBlock查看, 并且用 CAS 来进行 state 值得更改
return false;
}
setExclusiveOwnerThread(current); // 6. 设置 exclusiveOwnerThread writeLock 获取成功
return true;
}
-
c != 0 代表有线程获取 read/writeLock, 这里有两种情况 (1) c != 0 && w == 0 -> 说明现在只有读锁的存在, 则直接 return, return后一般就是进入 aqs 的 sync queue 里面进行等待获取 (2) c != 0 && w != 0 && current != getExclusiveOwnerThread() 压根就是其他的线程获取 read/writeLock, 读锁是排他的, 所以这里也直接 return -> 进入 aqs 的 sync queue 队列
-
writerShouldBlock 是判断是否需要进入 AQS 的 Sync Queue 队列
6. Sync 的 tryReleaseShared 方法
这个方法是 readLock 进行释放lock时调用的
/**
-
AQS 里面 releaseShared 的实现
-
@param unused
-
@return
*/
protected final boolean tryReleaseShared(int unused){
Thread current = Thread.currentThread();
if(firstReader == current){ // 1. 判断现在进行 release 的线程是否是 firstReader
// assert firstReaderHoldCount > 0
if(firstReaderHoldCount == 1){ // 2. 只获取一次 readLock 直接置空 firstReader
firstReader = null;
}else{
firstReaderHoldCount–; // 3. 将 firstReaderHoldCount 减 1
}
}else{
HoldCounter rh = cachedHoldCounter; // 4. 先通过 cachedHoldCounter 来取值
if(rh == null || rh.tid != getThreadId(current)){ // 5. cachedHoldCounter 代表的是上次获取 readLock 的线程, 若这次进行 release 的线程不是, 再通过 readHolds 进行 lookup 查找
rh = readHolds.get();
}
int count = rh.count;
if(count <= 1){
readHolds.remove(); // 6. count <= 1 时要进行 ThreadLocal 的 remove , 不然容易内存泄露
if(count <= 0){
throw unmatchedUnlockException(); // 7. 并发多次释放就有可能出现
}
}
–rh.count; // 9. HoldCounter.count 减 1
}
for(;😉{ // 10. 这里是一个 loop CAS 操作, 因为可能其他的线程此刻也在进行 release操作
int c = getState();
int nextc = c - SHARED_UNIT; // 11. 这里是 readLock 的减 1, 也就是 aqs里面state的高 16 上进行 减 1, 所以 减 SHARED_UNIT
if(compareAndSetState(c, nextc)){
/**
-
Releasing the read lock has no effect on readers,
-
but it may allow waiting writers to proceed if
-
both read and write locks are now free
*/
return nextc == 0; // 12. 返回值是判断 是否还有 readLock 没有释放完, 当释放完了会进行 后继节点的 唤醒( readLock 在进行获取成功时也进行传播式的唤醒后继的 获取 readLock 的节点)
}
}
}
整个过程主要是 firstReader, cachedHoldCounter, readHolds 数据操作, 需要注意的是当 count == 1 时需要进行 readHolds.remove(), 不然会导致内存的泄漏
7. Sync 的 tryAcquireShared 方法
AQS 中 acquireShared 的子方法,主要是进行改变 aqs 的state的值进行获取 readLock
/**
-
AQS 中 acquireShared 的子方法
-
主要是进行改变 aqs 的state的值进行获取 readLock
-
@param unused
-
@return
*/
protected final int tryAcquireShared(int unused){
/**
-
Walkthrough:
-
- If write lock held by another thread, fail;
-
- Otherwise, this thread is eligible for
-
lock wrt state, so ask if it should block
-
because of queue policy, If not, try
-
to grant by CASing state and updating count.
-
Note that step does not check for reentrant
-
acquires, which is postponed to full version
-
to avoid having to check hold count in
-
the more typical non-reentrant case.
-
- If step 2 fails either because thread
-
apparently not eligible or CAS fails or count
-
saturated, chain to version with full retry loop.
*/
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState(); // 1. 判断是否有其他的线程获取了 writeLock, 有的话直接返回 -1 进行 aqs的 sync queue 里面
if(exclusiveCount© != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current){
return -1;
}
int r = sharedCount©; // 2. 获取 readLock的获取次数
if(!readerShouldBlock() &&
r < MAX_COUNT &&
compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)){ // 3. if 中的判断主要是 readLock获取的策略, 及 操作 CAS 更改 state 值是否OK
if(r == 0){ // 4. r == 0 没有线程获取 readLock 直接对 firstReader firstReaderHoldCount 进行初始化
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
}else if(firstReader == current){ // 5. 第一个获取 readLock 的是 current 线程, 直接计数器加 1
firstReaderHoldCount++;
}else{
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if(rh == null || rh.tid != getThreadId(current)){ // 6. 还是上面的逻辑, 先从 cachedHoldCounter, 数据不对的话, 再从readHolds拿数据
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
}else if(rh.count == 0){ // 7. 为什么要 count == 0 时进行 ThreadLocal.set? 因为上面 tryReleaseShared方法 中当 count == 0 时, 进行了ThreadLocal.remove
readHolds.set(rh);
}
rh.count++; // 8. 统一的 count++
}
return 1;
}
return fullTryAcquireShared(current); // 9.代码调用 fullTryAcquireShared 大体情况是 aqs 的 sync queue 里面有其他的节点 或 sync queue 的 head.next 是个获取 writeLock 的节点, 或 CAS 操作 state 失败
}
在遇到writeLock被其他的线程占用时, 直接返回 -1; 而整个的操作无非是 firstReader cachedHoldCounter readHolds 的赋值操作;
当 遇到 readerShouldBlock == true 或 因竞争导致 “compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)” 失败时会用兜底的函数 fullTryAcquireShared 来进行解决
8. Sync 的 fullTryAcquireShared 方法
fullTryAcquireShared 这个方法其实是 tryAcquireShared 的冗余(redundant)方法, 主要补足 readerShouldBlock 导致的获取等待 和 CAS 修改 AQS 中 state 值失败进行的修补工作
/**
-
Full version of acquire for reads, that handles CAS misses
-
and reentrant reads not dealt with in tryAcquireShared.
*/
/**
- fullTryAcquireShared 这个方法其实是 tryAcquireShared 的冗余(redundant)方法, 主要补足 readerShouldBlock 导致的获取等待 和 CAS 修改 AQS 中 state 值失败进行的修补工作
*/
final int fullTryAcquireShared(Thread current){
/**
-
This code is part redundant with that in
-
tryAcquireShared but is simpler overall by not
-
complicating tryAcquireShared with interactions between
-
retries and lazily reading hold counts
*/
HoldCounter rh = null;
for(;😉{
int c= getState();
if(exclusiveCount© != 0){
if(getExclusiveOwnerThread() != current) // 1. 若此刻 有其他的线程获取了 writeLock 则直接进行 return 到 aqs 的 sync queue 里面
return -1;
// else we hold the exclusive lock; blocking here
// would cause deadlock
难道这样就够了吗?不,远远不够!
提前多熟悉阿里往年的面试题肯定是对面试有很大的帮助的,但是作为技术性职业,手里有实打实的技术才是你面对面试官最有用的利器,这是从内在散发出来的自信。
备战阿里时我花的最多的时间就是在学习技术上,占了我所有学习计划中的百分之70,这是一些我学习期间觉得还是很不错的一些学习笔记
我为什么要写这篇文章呢,其实我觉得学习是不能停下脚步的,在网络上和大家一起分享,一起讨论,不单单可以遇到更多一样的人,还可以扩大自己的眼界,学习到更多的技术,我还会在csdn、博客、掘金等网站上分享技术,这也是一种学习的方法。
今天就分享到这里了,谢谢大家的关注,以后会分享更多的干货给大家!
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