前言
这是指针的第二部分,主要包括const修饰指针、野指针、assert断言和指针的使用和传址调用,可以根据需要跳转
指针(二)
正文
1. const修饰指针
1.1 const修饰变量
变量通常是可修改的,若将变量地址交给指针变量,通过指针也能修改该变量。但有时希望对变量加以限制,使其不可修改,这便是const
的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20; // m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20; // n是不能被修改的,修改会报错
return 0;
}
上述代码中,n
本质是变量,被const
修饰后,语法上禁止对其修改。不过,绕过n
,使用其地址仍能修改,尽管这种做法违反语法规则。
//const 修饰指针——常属性(不能修改)
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
1.2 const修饰指针变量
一般来讲,const
修饰指针变量时,放在*
的左边或右边意义不同。
int * p; // 没有const修饰
int * const p; // const放在*的右边做修饰
const int* p; // const放在*的左边做修饰
通过以下代码分析具体情况:
#include <stdio.h>
// 代码1 - 测试无const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20; // ok,可修改指针指向的值
p = &m; // ok,可修改指针指向的地址
}
// 代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20; // error,不能通过指针修改指向的内容
p = &m; // ok,指针变量本身的内容可变
}
// 代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20; // ok,指针指向的内容可通过指针改变
p = &m; // error,指针变量本身的内容不能修改
}
// 代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; // error,不能通过指针修改指向的内容
p = &m; // error,指针变量本身的内容不能修改
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
return 0;
}
结论:
const
如果放在*
的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但指针变量本身的内容可变。const
如果放在*
的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但指针指向的内容,可以通过指针改变。
2. 野指针
2.1 野指针成因
- 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p; // 局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
- 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i = 0; i <= 11; i++)
{
// 当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
- 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
2.2 如何规避野指针
- 指针初始化:如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值
NULL
。NULL
是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,读写该地址会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
- 小心指针越界:一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问。
- 指针变量不再使用时,及时置
NULL
,指针使用之前检查有效性:当指针变量指向一块区域,后期不再使用时,将该指针置为NULL
。使用指针之前判断指针是否为NULL
。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
// 此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
// 下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) // 判断
{
// 使用p
}
return 0;
}
- 避免返回局部变量的地址:不要返回局部变量的地址,如造成野指针的第3个例子。
3. assert断言
在上一部分,我们使用如下代码
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) // 判断
{
// 使用p
}
但实际上,这个功能也可以用assert()
函数来完成,assert.h
头文件定义了宏assert()
,用于在运行时确保程序符合指定条件,若不符合则报错终止运行,这个宏常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上述代码在程序运行到这一行时,验证变量p
是否等于NULL
。若不等于NULL
,程序继续运行;否则终止运行并给出报错信息提示。
assert()
宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()
不会产生任何作用;如果该表达式为假(返回值为零),assert()
就会报错,在标准错误流stderr
中写入一条错误信息,显示未通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
使用assert()
的好处:能自动标识文件和出问题的行号,且有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()
的机制。若确认程序没问题,无需再做断言,在#include <assert.h>
语句的前面,定义一个宏NDEBUG
。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后重新编译程序,编译器会禁用文件中所有的assert()
语句。若程序又出现问题,移除这条#define NDEBUG
指令(或注释掉),再次编译,就重新启用了assert()
语句。
assert()
的缺点是引入额外检查,增加程序运行时间。一般在Debug中使用,在Release版本中选择禁用assert
,在VS这样的集成开发环境中,Release版本会直接优化掉assert
。这样在debug版本有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序的效率。
4. 指针的使用和传址调用
4.1 strlen的模拟实现
库函数strlen
的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0
之前的字符的个数。函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数str
接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0
之前的字符个数,最终返回长度。模拟实现时,从起始地址开始向后逐个字符遍历,只要不是\0
字符,计数器就+1
,直到遇到\0
停止。(基于上一篇文章的完善)
size_t my_strlen(const char* p)
{
char* q = p;
assert(p != NULL);
while (*q != '\0')
{
q++;
}
return q - p;//指针 - 指针
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(arr);
printf("%zd", len);
return 0;
}
4.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题。例如,写一个函数交换两个整型变量的值。
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
运行上述代码,发现未产生交换效果。调试可知,main
函数中a
和b
的地址与Swap1
函数中形参x
和y
的地址不同,x
和y
是独立空间,在Swap1
函数内部交换x
和y
的值不会影响a
和b
。这种把变量本身直接传递给函数的调用方式叫传值调用。
结论:实参传递给形参时,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
若要实现交换功能,可以使用指针,在main
函数中将a
和b
的地址传递给函数,函数通过地址间接操作main
函数中的a
和b
。
#include <stdio.h>
void* Swap(int* x, int* y)
{
int* temp = 0;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//写一个函数用于a和b的值交换
Swap(&a, &b);
printf("交换后a = %d b = %d", a, b);
return 0;
}
这种将变量地址传递给函数的调用方式叫传址调用。传址调用可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。
这里加以区分上述两者:
若函数只需主调函数中的变量值来实现计算,可采用传值调用;
若函数内部要修改主调函数中的变量的值,则需要传址调用。
总结
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