C语言【指针篇】(二)

前言

这是指针的第二部分,主要包括const修饰指针、野指针、assert断言和指针的使用和传址调用,可以根据需要跳转

正文

1. const修饰指针

1.1 const修饰变量

变量通常是可修改的,若将变量地址交给指针变量,通过指针也能修改该变量。但有时希望对变量加以限制,使其不可修改,这便是const的作用。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int m = 0;
    m = 20; // m是可以修改的
    const int n = 0;
    n = 20; // n是不能被修改的,修改会报错
    return 0;
}

上述代码中,n本质是变量,被const修饰后,语法上禁止对其修改。不过,绕过n,使用其地址仍能修改,尽管这种做法违反语法规则。

//const 修饰指针——常属性(不能修改)
#include <stdio.h>
int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n", n);
    int* p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

1.2 const修饰指针变量

一般来讲,const修饰指针变量时,放在*的左边或右边意义不同。

int * p; // 没有const修饰
int * const p; // const放在*的右边做修饰
const int* p; // const放在*的左边做修饰

通过以下代码分析具体情况:

#include <stdio.h>
// 代码1 - 测试无const修饰的情况
void test1()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int* p = &n;
    *p = 20; // ok,可修改指针指向的值
    p = &m; // ok,可修改指针指向的地址
}
// 代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    const int* p = &n;
    *p = 20; // error,不能通过指针修改指向的内容
    p = &m; // ok,指针变量本身的内容可变
}
// 代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int * const p = &n;
    *p = 20; // ok,指针指向的内容可通过指针改变
    p = &m; // error,指针变量本身的内容不能修改
}
// 代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int const * const p = &n;
    *p = 20; // error,不能通过指针修改指向的内容
    p = &m; // error,指针变量本身的内容不能修改
}
int main()
{
    test1();
    test2();
    test3(); 
    test4();
    return 0;
}

结论:

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但指针指向的内容,可以通过指针改变。

2. 野指针

2.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
    int *p; // 局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i = 0; i <= 11; i++)
    {
        // 当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n;
}
int main()
{
    int*p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

2.2 如何规避野指针

  1. 指针初始化:如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULLNULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,读写该地址会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int*p1 = &num;
    int*p2 = NULL;
    return 0;
}
  1. 小心指针越界:一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问。
  2. 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性:当指针变量指向一块区域,后期不再使用时,将该指针置为NULL。使用指针之前判断指针是否为NULL
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        *(p++) = i;
    }
    // 此时p已经越界了,可以把p置为NULL
    p = NULL;
    // 下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
    //...
    p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if(p != NULL) // 判断
    {
        // 使用p
    }
    return 0;
}
  1. 避免返回局部变量的地址:不要返回局部变量的地址,如造成野指针的第3个例子。

3. assert断言

在上一部分,我们使用如下代码

 p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if(p != NULL) // 判断
    {
        // 使用p
    }

但实际上,这个功能也可以用assert()函数来完成,assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,若不符合则报错终止运行,这个宏常被称为“断言”。

assert(p != NULL);

上述代码在程序运行到这一行时,验证变量p是否等于NULL。若不等于NULL,程序继续运行;否则终止运行并给出报错信息提示。

assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用;如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示未通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

使用assert()的好处:能自动标识文件和出问题的行号,且有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。若确认程序没问题,无需再做断言,在#include <assert.h>语句的前面,定义一个宏NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后重新编译程序,编译器会禁用文件中所有的assert()语句。若程序又出现问题,移除这条#define NDEBUG指令(或注释掉),再次编译,就重新启用了assert()语句。

assert()的缺点是引入额外检查,增加程序运行时间。一般在Debug中使用,在Release版本中选择禁用assert,在VS这样的集成开发环境中,Release版本会直接优化掉assert。这样在debug版本有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序的效率。

4. 指针的使用和传址调用

4.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0之前的字符的个数。函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0之前的字符个数,最终返回长度。模拟实现时,从起始地址开始向后逐个字符遍历,只要不是\0字符,计数器就+1,直到遇到\0停止。(基于上一篇文章的完善)

size_t my_strlen(const char* p)
{
	char* q = p;
	assert(p != NULL);
	while (*q != '\0')
	{
		q++;
	}
	return q - p;//指针 - 指针 
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";

	size_t len = my_strlen(arr);
	printf("%zd", len);
	return 0;
}

4.2 传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题。例如,写一个函数交换两个整型变量的值。

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    Swap1(a, b);
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

运行上述代码,发现未产生交换效果。调试可知,main函数中ab的地址与Swap1函数中形参xy的地址不同,xy是独立空间,在Swap1函数内部交换xy的值不会影响ab。这种把变量本身直接传递给函数的调用方式叫传值调用。

结论:实参传递给形参时,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

若要实现交换功能,可以使用指针,在main函数中将ab的地址传递给函数,函数通过地址间接操作main函数中的ab

#include <stdio.h>
void* Swap(int* x, int* y)
{
	int* temp = 0;
	temp = *x;
	*x = *y;
	*y = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//写一个函数用于a和b的值交换
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后a = %d b = %d", a, b);
	return 0;
}

运行结果
这种将变量地址传递给函数的调用方式叫传址调用。传址调用可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。
这里加以区分上述两者:

若函数只需主调函数中的变量值来实现计算,可采用传值调用;
若函数内部要修改主调函数中的变量的值,则需要传址调用。

总结

以上就是今天的博客内容啦,水滴石穿,坚持就是胜利,读者朋友们可以点个关注
点赞收藏加关注,关注博主的后续更新!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值