五.建造者模式

一.建造者模式的定义

        建造者模式是一种对象构建的设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建逻辑可以创建不同的表示。这种模式适用于那些构建过程复杂、步骤多变的对象,尤其是当对象的创建涉及多个可选参数时。
 

    二.核心结构

    角色职责
    产品 (Product)最终构建的复杂对象,包含多个部件
    抽象建造者 (Builder)定义构建产品部件的抽象接口
    具体建造者 (ConcreteBuilder)实现抽象建造者接口,完成部件的具体构造与装配
    指挥者 (Director)控制构建流程,按固定顺序调用建造者方法

    想象你在 搭乐高积木:

    • 你想搭一辆车,这辆车有很多部分:轮子、发动机、车门、颜色等等。
    • 搭建这辆车的过程(比如先装底盘、再装引擎、然后喷漆)是固定的,但每个部分你可以选择不同的样式:
      • 有人要跑车款(红色、运动轮胎)
      • 有人要越野款(绿色、大轮胎)
      • 有人要电动车(白色、无引擎)
    • 建造者模式就是帮你:
    • 把组装流程标准化(先装底盘 → 再装轮子 → 最后喷漆),不管你要哪种车。
    • 让不同“建造者”负责不同款式(跑车建造者、越野车建造者)。
    • 最后你只要告诉指挥者:“按这个建造者的风格来搭”,就能得到你想要的那辆车(产品)。

    建造者模式适用于:构建一个复杂的对象,其构建步骤是固定的,但每一步的具体实现可以不同。

    三.案例

    3.1.产品

    /**
     * 产品类:Meal
     * 表示一个完整的套餐对象,包含多个项目(如主食、饮料、附加品等)。
     * 在本案例中,用于模拟餐厅点餐系统中的套餐构建过程。
     */
    public class Meal {
        private List<String> items = new ArrayList<>();
    
        /**
         * 添加一项到套餐中
         * @param item 要添加的物品名称
         */
        public void addItem(String item) {
            items.add(item);
        }
    
        /**
         * 显示套餐中的所有项目
         */
        public void showItems() {
            for (String item : items) {
                System.out.println("Item: " + item);
            }
        }
    
        /**
         * 获取套餐总价格
         * @return 套餐总价(简化为每项10元)
         */
        public double getCost() {
            return items.size() * 10.0;
        }
    }

    3.2.抽象建造者

    /**
     * 抽象建造者
     * 定义了构建套餐对象的通用步骤。
     * 所有具体构建者类都必须实现这些方法来提供具体的构建逻辑。
     */
    public interface MealBuilder {
        /**
         * 构建主食
         */
        void buildMainCourse();
    
        /**
         * 构建饮料
         */
        void buildDrink();
    
        /**
         * 构建甜点或附加品
         */
        void buildDessert();
    
        /**
         * 获取构建完成的套餐对象
         * @return 构建好的 Meal 对象
         */
        Meal getMeal();
    }

    3.3.具体构建者

    /**
     * 具体构建者:FamilyMealBuilder
     * 实现家庭套餐的构建过程。
     * 提供具体的构建步骤,如主食、饮料和附加品。
     */
    public class FamilyMealBuilder implements MealBuilder {
        private Meal meal;
    
        public FamilyMealBuilder() {
            this.meal = new Meal();
        }
    
        /**
         * 构建家庭套餐的主食:炸鸡
         */
        @Override
        public void buildMainCourse() {
            meal.addItem("炸鸡");
        }
    
        /**
         * 构建家庭套餐的饮料:两杯可乐
         */
        @Override
        public void buildDrink() {
            meal.addItem("两杯可乐");
        }
    
        /**
         * 构建家庭套餐的附加品:薯条和沙拉
         */
        @Override
        public void buildDessert() {
            meal.addItem("薯条");
            meal.addItem("沙拉");
        }
    
        /**
         * 获取构建完成的家庭套餐
         * @return 构建好的 Meal 对象
         */
        @Override
        public Meal getMeal() {
            return meal;
        }
    }
    
    /**
     * 具体构建者:KidsMealBuilder
     * 实现儿童套餐的构建过程。
     * 提供具体的构建步骤,如主食、饮料和附加品。
     */
    public class KidsMealBuilder implements MealBuilder {
        private Meal meal;
    
        public KidsMealBuilder() {
            this.meal = new Meal();
        }
    
        /**
         * 构建儿童套餐的主食:汉堡
         */
        @Override
        public void buildMainCourse() {
            meal.addItem("汉堡");
        }
    
        /**
         * 构建儿童套餐的饮料:可乐
         */
        @Override
        public void buildDrink() {
            meal.addItem("可乐");
        }
    
        /**
         * 构建儿童套餐的附加品:小玩具
         */
        @Override
        public void buildDessert() {
            meal.addItem("小玩具");
        }
    
        /**
         * 获取构建完成的儿童套餐
         * @return 构建好的 Meal 对象
         */
        @Override
        public Meal getMeal() {
            return meal;
        }
    }

    3.4.指挥者

    /**
     * 指挥者类:Waiter
     * 负责控制构建流程,调用构建者的各个步骤来完成套餐的构建。
     * 该类不关心具体构建细节,只负责执行构建顺序。
     */
    public class Waiter {
        private MealBuilder mealBuilder;
    
        /**
         * 设置当前使用的构建者
         * @param mealBuilder 构建者对象
         */
        public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {
            this.mealBuilder = mealBuilder;
        }
    
        /**
         * 执行构建流程
         * @return 构建完成的套餐对象
         */
        public Meal constructMeal() {
            mealBuilder.buildMainCourse();
            mealBuilder.buildDrink();
            mealBuilder.buildDessert();
            return mealBuilder.getMeal();
        }
    }

    3.5.客户端调用

    创建指挥者对象,传入构建者,获得产品。

    /**
     * 测试入口类:RestaurantDemo
     * 模拟餐厅点餐系统的使用场景,通过建造者模式构建不同类型的套餐。
     */
    public class RestaurantDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建指挥者
            Waiter waiter = new Waiter();
    
            // 构建儿童套餐
            MealBuilder kidsMealBuilder = new KidsMealBuilder();
            waiter.setMealBuilder(kidsMealBuilder);
            Meal kidsMeal = waiter.constructMeal();
    
            System.out.println("儿童套餐:");
            kidsMeal.showItems();
            System.out.println("总价: ¥" + kidsMeal.getCost());
    
            // 构建家庭套餐
            MealBuilder familyMealBuilder = new FamilyMealBuilder();
            waiter.setMealBuilder(familyMealBuilder);
            Meal familyMeal = waiter.constructMeal();
    
            System.out.println("\n家庭套餐:");
            familyMeal.showItems();
            System.out.println("总价: ¥" + familyMeal.getCost());
        }
    }

    四.应用场景

    4.1. 餐厅点餐系统

            构建流程统一(先主食 → 再饮料 → 后甜点)。

    4.2.游戏角色创建系统

            角色创建流程一致(设置基础属性 → 添加装备 → 设置技能)

    4.3. 文档生成器(PDF、Word、HTML)

            文档生成步骤一致(设置标题 → 添加正文 → 插入页脚)

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