C# Input

Input 输入

输入系统的接口

Input.acceleration 加速度

上一次测量的设备在三维空间中的线性加速度

public float speed = 10.0F;
void Update() {
    Vector3 dir = Vector3.zero;
    dir.x = -Input.acceleration.y;
    dir.z = Input.acceleration.x;
    if (dir.sqrMagnitude > 1)
    dir.Normalize();
    dir *= Time.deltaTime;
    transform.Translate(dir * speed);
}

Input.accelerationEventCount 加速度事件次数

上一帧发生的所测量的的加速度次数

 void Update() {
     if (Input.accelerationEventCount > 0)
         print("We got new acceleration measurements");
}

Input.accelerationEvents 加速度事件列表

返回上一帧测量的加速度数据列表

void Update() {
    Vector3 acceleration = Vector3.zero;
    foreach (AccelerationEvent accEvent in Input.accelerationEvents) {
        acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime;
    }
    print(acceleration);
}

Input.anyKey 任意键

当前是否有任意键或鼠标键被按下

void Update() {
    if (Input.anyKey)
        Debug.Log("A key or mouse click has been detected");
}

Input.anyKeyDown 任意键按下

在用户按下任意按键或鼠标按键首帧返回true

void Update() {
    if (Input.anyKeyDown)
        Debug.Log("A key or mouse click has been detected");
}

Input.compass 指南针

访问指南针的属性

public static Compass compass;

Input.compensateSensors 补偿传感器

该属性控制输入传感器在屏幕方向的补偿

public static bool compensateSensors;

Input.compositionCursorPos 输入法组合鼠标位置

当前文本输入位置,使用于IME来打开窗口

public static Vector2 compositionCursorPos;

Input.compositionString 输入法组合字符串

当前用户正在输入的IME组合字符串

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值