目录 1. 前言 2. 第一期:制作基础场景 3. 第二期:让勇者和怪物登场 4. 第三期:基础的数值设计 5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡 6.第五期:制作物品和技能 7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物 8.第七期:触发器与逻辑 9.第八期:对话、按钮、变量、马甲 10.第九期:信息反馈(上) 11.第十期:信息反馈(下) 12.第十一期:排泄、运行效率 13.第十二期:刷怪与防守(上) 承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。 上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,游戏如何胜利,我们还没有撰写。 本期我们要完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。 打开地图,我们来到基地区域。