unity3d处理子弹发射后坐标系混乱问题

本文介绍了一种在Unity游戏中调整发射物体坐标的方法,通过临时改变物体的父级和局部位置来确保物体坐标系在发射前正确设置,避免了在发射过程中出现的位置更新问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

测试发现如果在更改发射物体的坐标后,发射物体就会更新位置,而我们经常需要把物体坐标系在玩家挂载时设定完毕再发射出去

因此我找到了个有效的解决办法,步骤如下

1.保存当前父级

2.修改localPosition

3.恢复保存的父级

举例代码如下:

Transform getParent = _bullet.transform.parent;//保存当前父级
_bullet.transform.SetParent(transform);//修改父级为玩家
_bullet.transform.localPosition = Vector2.down * powerfulBack;//计算相对位置
_bullet.transform.SetParent(getParent);//恢复父级


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