#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n");
return -1;
}
// 第1步:创建服务端的socket,和文件描述符一样
int listenfd;
// 初始化时只指定了所用的底层协议族为AF_INET(本地域通信),传输层使用SOCK_STREAM(字节流协议),即TCP协议
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
// servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) != 0)
{
perror("bind");
close(listenfd);
return -1;
}
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd, 5) != 0) // listen函数创建一个listen监听队列用于存放用户连接!!!
{
perror("listen");
close(listenfd);
return -1;
}
printf("Fininsh listening, try to accept...\n");
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen = sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
// accept从listen监听队列中取出一个用户连接,当监听队列为空时,accept陷入阻塞!!!
clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, (socklen_t *)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1)
{
int iret;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if ((iret = recv(clientfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) <= 0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d, waitting next connection\n", iret);
clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, (socklen_t *)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// break;
}
printf("接收:%s\n", buffer);
strcpy(buffer, "ok");
if ((iret = send(clientfd, buffer, strlen(buffer), 0)) <= 0) // 向客户端发送响应结果。
{
perror("send");
break;
}
printf("发送:%s\n", buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd);
close(clientfd);
}
重点关注while循环体,在这个循环体中recv和send都是阻塞式的函数,如果用户没有向服务器发送数据,则循环将阻塞在recv函数中,整个服务器也进入了阻塞,不能做任何事情。所以这种实现方式中服务器和客户端的连接是一对一的。
如果当前的用户断开连接,则recv函数返回-1,if判断生效,使用accept函数接收下一个用户的连接请求。注意,accept函数也是阻塞的,如果没有下一个用户请求,服务器将在这个位置阻塞。
这个的服务器程序也可以处理多个用户的请求,但必须得当前用户结束之后才能连接下一个用户。这就像是一个用户独占了整个服务器,这个用户下线后下一个用户接着独占这个服务器。所以服务器的资源是远远没有充分利用起来的,绝大部分时间可能都阻塞在recv和accept两个函数。
补充一点,当进程进入阻塞态时,它会被操作系统加入到阻塞队列,同时操作系统从就绪队列中选择新的进程交给cpu处理。所以阻塞的队列是不占用cpu的。但是在挂起时,这个阻塞的进程所拥有的一些资源会被释放掉,当它被再次唤醒时,需要重新分配资源,从阻塞态变为就绪态称为中程调度,这个切换代价较高,会降低程序的执行效率。