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原创 UE4 录制及重播功能(类似死亡回放) 基于Wiki教程修改
UE4中录制和重播功能也是通过网络功能实现的,即使是单机同样可以实现。 官方文档中简单介绍了一下,不是很详细。官方文档——重播系统 重播系统的工作原理是使用 DemoNetDriver从内置复制系统读取数据,类似于NetDriver在实时联网游戏环境中的工作方式。任何设置为复制数据的项目,即使项目实际上没有多人模式,无需进一步修改即可兼容重播系统。该系统的工作方式是用 Dem...
2021-01-04 17:29:59
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原创 HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)
HoloLens开发环境安装部署一、下载安装准备二、Unity项目工程配置三、Unity项目工程发布部署到Hololens中进行调试1 Hololens准备2 Unity项目工程发布3 部署到Hololens 一、下载安装准备 参考链接:Mixed Reality Toolkit Windows SDK 18362+ 下载安装Windows 10 SDK,版本为10.0.18362.0及以上,...
2019-07-03 19:47:35
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原创 Unity 从任意位置读取CSV文件(Windows平台)
参考 原文链接1 原文链接2 详细OpenFileName参数 1.创建打开窗口和保存窗口的类。 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class FileDlg { public int structSize = 0; public IntPtr dlgOw...
2018-12-25 15:41:47
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原创 Unity UGUI 通过循环实现多个Toggle开关监听
与按钮Button一样,也是需要利用delegate委托 绑定监听 //Toggle toggle //int data toggle.onValueChanged.AddListener(delegate(bool isOn) { OnToggleClick(isOn, data);//data:欲传的参数 }); 监听...
2018-12-24 18:43:06
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原创 Unity UGUI通过循环实现多按钮监听
添加多按钮监听,利用传递参数方式实现 1.添加监听 for(int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int temp = i;//由于delegate问题,需要注意对变量进行二次转换 buttons[temp].onClick.AddListener(delegate () ...
2018-12-20 17:51:19
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原创 Unity UGUI滑动列表实现
Unity UGUI滑动列表 以竖向为例: 1.在滑动显示的内容控件对象上增加Content Size Fitter组件 2.添加滑动块控件Scrollbar,Direction选择Bottom To Top 3.将内容控件与滑动块控件放到同一父物体下,添加Scroll Rect组件,Content选择内容控件,Vertical Scrollbar选择滑动块控件,再添加Mask组件 完成 ...
2018-12-20 14:41:48
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空空如也
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