A 牛牛与序列计数

这是一道关于计数的问题,牛牛需要计算长度为n的序列中,红色和蓝色球数量为偶数,黑色和白色球数量为奇数的组合总数。题目给出条件,求解模1e9+7后的答案。

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  链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/4381/A

牛牛特别羡慕那些会计数的选手,作为一个计数非常菜的选手,牛牛也想计数变得这么厉害,然而实在是太菜了。

   牛牛最近又被一个简单计数题难住了,这个题目是这样的,现在有红,蓝,黑,白四种颜色的球无数种。牛牛现在想数有多少种长度为nn的序列满足红色和蓝色的球的数量都是偶数个,黑色和白色的球的数量都是奇数个。

    由于这样的序列的个数可能太多了,你只需要输出在模1e9+71e9+7之后的答案就可以了。

输入描述:

一行一个nn表示序列的长度.

输出描述:

 

一个整数表示在模1e9 + 71e9+7之后的答案.

 

示例1

输入

复制

10

输出

复制

131072

备注:

1 \leq n \leq 1e181≤n≤1e18

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long n,t,s,m,k,d,flag,mod=1e9+7;
long long quick_pow(lon
### 关于Scratch中牛吃草互动项目的实现 在Scratch环境中,创建一个“牛吃草”的互动项目可以通过角色动画、事件触发以及变量控制来完成。以下是具体的实现思路和技术细节: #### 1. **项目概述** 该项目的核心目标是模拟一头牛通过移动吃到草地上的草,并实时更新剩余草的数量。这涉及以下几个主要功能模块: - 创建牛的角色并设置其运动逻辑。 - 设置草地作为背景或独立对象,并定义被吃的机制。 - 使用变量记录和显示当前剩余的草数量。 #### 2. **具体实现步骤** ##### (1)初始化场景角色 首先,在舞台上添加两个基本元素:“牛”作为可操作角色,“草”作为静态或动态障碍物/资源项。 可以利用Scratch内置库中的动物形象或者自绘图形代表这两者[^4]。 ```scratch 当绿旗被点击 删除所有克隆体 重复 (随机数次) 将 [草 v] 的克隆体移到 x: (随机位置) y: (随机位置) 结束 ``` ##### (2)编写牛的动作脚本 让玩家能够通过键盘方向键控制牛四处走动寻找食物源——即散布各处的小片绿色植被图案;每当接近到一定范围内就算成功进食一次,则需减少对应计数值同时消失该实例。 ```scratch 当绿旗被点击 永远 如果 <按键 [上下左右其中之一] 被按下> 改变 x/y 坐标按照设定增量值 endif endloop ``` ##### (3)检测碰撞条件 为了判断是否发生接触行为(比如触碰到某株植物),需要引入广播消息传递机制配合侦测语句共同作用。 ```scratch 当接收到 [eatGrass v] 隐藏此克隆体 改变全局变量 [grassCount v] by (-1) ``` ##### (4)展示统计信息 最后别忘了在整个过程中持续刷新屏幕右上角区域所呈现出来的最新状态数据以便让用户清楚了解到进展程度如何! ```scratch 当绿旗被点击 将 [grassCount v] 设为 初始总量 ... 显示文字 “还剩:” 连接至 grassCount 变量内容 至无限时间 或直到游戏结束为止 ``` 以上就是整个流程的大致框架结构描述了[^5]。 --- ### 提供一段示范性质的基础版本代码片段如下所示: ```scratch // 主程序入口点 - 开始运行时执行的操作序列集合 当 @greenFlag 被点击 { 初始化环境参数; 循环播放背景音乐(); } // 定义函数用于生成随机分布的新鲜牧草单位实体们 function 随机撒播新鲜青草() { 清除现有全部副本(); repeat(预设密度范围内的整数值){ 复制一份新的 'grass' 图像素材出来放置于舞台任意合法坐标点之上 ; } } ... // 牛类个体专属动作指令集 当按压特定键位组合信号到来之后{ 移动固定步长距离朝向指定方位前进; 若发现前方存在有效目标物体则发送通知给对方处理后续事宜; } // 接收来自外部调用请求后的响应措施安排方案 当监听到名称匹配的消息字符串 "beEaten" 后立即采取行动隐藏自己并且调整共享型存储单元里的相应字段数值向下修正一位. ``` ---
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