Java基础(5)之特殊文件,日志技术与多线程

Java基础(5)

特殊文件

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IO流是用来读、写文件中的数据。但是我们接触到的文件都是普通的文本文件,普通的文本文件里面的数据是没有任何格式规范的,用户可以随意编写

像这种普通的文本文件,没有任何规律可言,不方便程序对文件中的数据信息处理。

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以后的Java开发过程中还会遇到一些特殊的文本文件,这些文件是有一些格式要求的,方便程序对文件中的数据进行处理。

两种特殊的文本文件,一种是properties文件,还有一种是xml文件。

  • 后缀为.properties的文件,称之为属性文件,它可以很方便的存储一些类似于键值对的数据。经常当做软件的配置文件使用。
  • 而xml文件能够表示更加复杂的数据关系,比如要表示多个用户的用户名、密码、家乡、性别等。在后面,也经常当做软件的配置文件使用。

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Properties属性文件

格式:

  1. 属性文件后缀以.properties结尾
  2. 属性文件里面的每一行都是一个键值对,键和值中间用=隔开。比如: admin=123456
  3. #表示这样是注释信息,是用来解释这一行配置是什么意思。
  4. 每一行末尾不要习惯性加分号,以及空格等字符;不然会把分号,空格会当做值的一部分。
  5. 键不能重复,值可以重复

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读写属性文件中的数据

Properties是什么?
PropertiesMap接口下面的一个实现类,所以Properties也是一种双列集合,用来存储键值对。 但是一般不会把它当做集合来使用。

Properties核心作用?
Properties类的对象,用来表示属性文件,可以用来读取属性文件中的键值对

使用Properties读取属性文件中的键值对,需要用到的方法如下。

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  • Properties读取属性文件的步骤如下
    • 1、创建一个Properties的对象出来(键值对集合,空容器)
    • 2、调用load(字符输入流/字节输入流)方法,开始加载属性文件中的键值对数据到properties对象中去
    • 3、调用getProperty(键)方法,根据键取值
/**
 * 目标:掌握使用Properties类读取属性文件中的键值对信息。
 */
public class PropertiesTest1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建一个Properties的对象出来(键值对集合,空容器)
        Properties properties = new Properties();
        System.out.println(properties);

        // 2、开始加载属性文件中的键值对数据到properties对象中去
        properties.load(new FileReader("properties-xml-log-app\\src\\users.properties"));
        System.out.println(properties);

        // 3、根据键取值
        System.out.println(properties.getProperty("赵敏"));
        System.out.println(properties.getProperty("张无忌"));

        // 4、遍历全部的键和值。
        //获取键的集合
        Set<String> keys = properties.stringPropertyNames();
        for (String key : keys) {
            //再根据键获取值
            String value = properties.getProperty(key);
            System.out.println(key + "---->" + value);
        }
        properties.forEach((k, v) -> {
            System.out.println(k + "---->" + v);
        });
    }
}
  • Properties往属性文件中写键值对,需要用到的方法如下

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  • 往Properties属性文件中写键值对的步骤如下:

    • 1、先准备一个.properties属性文件,按照格式写几个键值对
    • 1、创建Properties对象出来,
    • 2、调用setProperty存储一些键值对数据
    • 3、调用store(字符输出流/字节输出流, 注释),将Properties集合中的键和值写到文件中
      注意:第二个参数是注释,必须得加;
  • 编写代码读取上面的属性文件

  • public class PropertiesTest2 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 1、创建Properties对象出来,先用它存储一些键值对数据
            Properties properties = new Properties();
            properties.setProperty("张无忌", "minmin");
            properties.setProperty("殷素素", "cuishan");
            properties.setProperty("张翠山", "susu");
    
            // 2、把properties对象中的键值对数据存入到属性文件中去
            properties.store(new FileWriter("properties-xml-log-app/src/users2.properties")
                             , "i saved many users!");
    
        }
    }
    

    效果:

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XML文件

什么是XML?

XML是可扩展的标记语言,意思是它是由一些标签组成 的,而这些标签是自己定义的。本质上一种数据格式,可以用来表示复杂的数据关系。

XML文件有如下的特点:

  • XML中的<标签名> 称为一个标签或者一个元素,一般是成对出现的。
  • XML中的标签名可以自己定义(可扩展),但是必须要正确的嵌套
  • XML中只能有一个根标签。
  • XML标准中可以有属性
  • XML必须第一行有一个文档声明,格式是固定的<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  • XML文件必须是以.xml为后缀结尾

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最后,XML在实际开发中有什么作用?

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XML解析

使用程序读取XML文件中的数据,称之为XML解析。

有很多开源的,好用的XML解析框架,最知名的是DOM4J(第三方开发的)

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由于DOM4J是第三方提供的,所以需要把第三方提供的Jar包导入到自己的项目中来,才可以使用。具体步骤如下:

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DOM4J解析XML文件的思想是:文档对象模型(意思是把整个XML文档、每一个标签、每一个属性都等都当做对象来看待)。Dowument对象表示真个XML文档、Element对象表示标签(元素)、Attribute对象表示属性、标签中的内容就是文本

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  • DOM4J解析XML需要用到的方法如下图所示

    • 在这里插入图片描述

      XML解析的过程,是从根元素开始,从外层往里层解析。 我们先把Document对象,和根元素获取出来

      public class Dom4JTest1 {
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              // 1、创建一个Dom4J框架提供的解析器对象
              SAXReader saxReader = new SAXReader();
      
              // 2、使用saxReader对象把需要解析的XML文件读成一个Document对象。
              Document document =
                      saxReader.read("properties-xml-log-app\\src\\helloworld.xml");
      
              // 3、从文档对象中解析XML文件的全部数据了
              Element root = document.getRootElement();
              System.out.println(root.getName());
          }
      }
      

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      获取到XML文件的根元素之后,接下来,就可以用根元素在获取到它里面的子元素(包括子标签、表属性等)。需要用到的方法如下图所示

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      public class Dom4JTest1 {
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              // 1、创建一个Dom4J框架提供的解析器对象
              SAXReader saxReader = new SAXReader();
      
              // 2、使用saxReader对象把需要解析的XML文件读成一个Document对象。
              Document document =
                      saxReader.read("properties-xml-log-app\\src\\helloworld.xml");
      
              // 3、从文档对象中解析XML文件的全部数据了
              Element root = document.getRootElement();
              System.out.println(root.getName());
      
              // 4、获取根元素下的全部一级子元素。
              // List<Element> elements = root.elements();
              List<Element> elements = root.elements("user");
              for (Element element : elements) {
                  System.out.println(element.getName());
              }
      
              // 5、获取当前元素下的某个子元素。
              Element people = root.element("people");
              System.out.println(people.getText());
      
              // 如果下面有很多子元素user,默认获取第一个。
              Element user = root.element("user");
              System.out.println(user.elementText("name"));
      
              // 6、获取元素的属性信息呢?
              System.out.println(user.attributeValue("id"));
              Attribute id = user.attribute("id");
              System.out.println(id.getName());
              System.out.println(id.getValue());
      
              List<Attribute> attributes = user.attributes();
              for (Attribute attribute : attributes) {
                  System.out.println(attribute.getName() + "=" + attribute.getValue());
              }
      
              // 7、如何获取全部的文本内容:获取当前元素下的子元素文本值
              System.out.println(user.elementText("name"));
              System.out.println(user.elementText("地址"));
              System.out.println(user.elementTextTrim("地址")); // 取出文本去除前后空格
              System.out.println(user.elementText("password"));
      
              Element data = user.element("data");
              System.out.println(data.getText());
              System.out.println(data.getTextTrim()); // 取出文本去除前后空格
          }
      }
      
xml写入

DOM4J也提供了往XML文件中写标签的方法,但是用起来比较麻烦。这里不建议使用

我们自己使用StringBuilder按照标签的格式拼接,然后再使用BufferedWriter写到XML文件中去就可以了。

public class Dom4JTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、使用一个StringBuilder对象来拼接XML格式的数据。
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\r\n");
        sb.append("<book>\r\n");
        sb.append("\t<name>").append("从入门到跑路").append("</name>\r\n");
        sb.append("\t<author>").append("dlei").append("</author>\r\n");
        sb.append("\t<price>").append(999.99).append("</price>\r\n");
        sb.append("</book>");

        try (
                BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("properties-xml-log-app/src/book.xml"));
                ){
            bw.write(sb.toString());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
xml约束

首先,说一些什么是XML约束?

XML约束指的是限制XML文件中的标签或者属性,只能按照规定的格式写。

比如我在项目中,想约束一个XML文件中的标签只能写<书>、<书名>、<作者>、<售价>这几个标签,如果写其他标签就报错。

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  • 有两种约束技术,一种是DTD约束、一种是Schame约束。

  • 在这里插入图片描述

  • <!ELEMENT 书架(书+)> 表示根标签是<书架>,并且书架中有子标签<书> <!ELEMENT 书(书名、作者、售价)> 表示书是一个标签,且书中有子标签<书名>、<作者>、<售价> <!ELEMENT 书名(#PCDATA)> 表示<书名>是一个标签,且<书名>里面是普通文本 <!ELEMENT 作者(#PCDATA)> 表示<作者>是一个标签,且<作者>里面是普通文本 <!ELEMENT 售价(#PCDATA)> 表示<售价>是一个标签,且<售价>里面是普通文本
  • 在这里插入图片描述

日志技术

  • 系统系统能记住某些数据被谁操作,比如被谁删除了?
  • 想分析用户浏览系统的具体情况,比如挖掘用户的具体喜好?
  • 当系统在开发中或者上线后出现了Bug,崩溃了,该通过什么去分析,定位Bug?

而日志就可以帮我们解决以上的问题。所以日志就好比生活中的日记,日记可以记录生活中的点点滴滴;而程序中的日志,通常就是一个文件,里面记录了程序运行过程中产生的各种数据。

  • 日志技术有如下好处
    • 日志可以将系统执行的信息,方便的记录到指定位置,可以是控制台、可以是文件、可以是数据库中。
    • 日志可以随时以开关的形式控制启停,无需侵入到源代码中去修改。

其实有很多日志框架给开发者使用。

比如有JUL(java.util.logging)、Log4j、logback等。但是这些日志框架如果使用的API方法都不一样的话,使用者的学习成本就很高。为了降低程序员的学习压力,行内提供了一套日志接口,然后所有的日志框架都按照日志接口的API来实现就可以了。

这样程序员只要会一套日志框架,那么其他的也就可以通过用,甚至可以在多套日志框架之间来回切换。比较常用的日志框架,和日志接口的关系如下图所示

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  • Logback日志分为哪几个模块

  • 在这里插入图片描述

Logback快速入门

使用一下Logback日志框架,使用Logback记录几条日志信息到文件中去和将日志信息打印在控制台上。

由于Logback是第三方提供的技术,所以首先需要啊将Jar包引入到项目中,具体步骤如下

  1. 在资料中找到slftj-api.jar、logback-core.jar、logback-classes.jar 这三个jar包,复制一下

  2. 在当前模块下面新建一个lib文件夹,把刚刚复制的三个jar包都粘贴到此处

  3. 从资料中找到logback.xml配置文件,将此文件复制粘贴到src目录下(必须是src目录)

  4. 然后就可以开始写代码了,在代码中创建一个日志记录对象

public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("当前类名");
public class LogBackTest {
    // 创建一个Logger日志对象
    public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("LogBackTest");

    public static void main(String[] args) {
        //while (true) {
            try {
                LOGGER.info("chu法方法开始执行~~~");
                chu(10, 0);
                LOGGER.info("chu法方法执行成功~~~");
            } catch (Exception e) {
                LOGGER.error("chu法方法执行失败了,出现了bug~~~");
            }
        //}
    }

    public static void chu(int a, int b){
        LOGGER.debug("参数a:" + a);
        LOGGER.debug("参数b:" + b);
        int c = a / b;
        LOGGER.info("结果是:" + c);
    }
}

当我们运行程序时,就可以看到控制台记录的日志

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同时在文件中,也有一份这样的日志信息。文件在哪里内,从配置文件中去找

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日志配置文件

Logback提供了一个核心配置文件logback.xml,日志框架在记录日志时会读取配置文件中的配置信息,从而记录日志的形式。具体可以做哪些配置呢?

  1. 可以配置日志输出的位置是文件、还是控制台
  2. 可以配置日志输出的格式
  3. 还可以配置日志关闭和开启、以及哪些日志输出哪些日志不输出。
  • 如下图所示,控制日志往文件中输出,还是往控制台输出

  • 在这里插入图片描述

  • 如下图所示,控制打开和关闭日志

  • 在这里插入图片描述

  • 如下图所示,控制日志的输出的格式

  • 在这里插入图片描述

日志级别

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在哪里配置日志级别呢?

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Logback只输出大于或者等于核心配置文件配置的日志级别信息。小于配置级别的日志信息,不被记录。

配置的是trace,则trace、debug、info、warn、error级别的日志都被输出
配置的是debug, 则debug、info、warn、error级别的日志被输出
配置的是info,则info、warn、error级别的日志被输出

多线程

方式优点缺点
继承Thread类编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果
实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。编程相对复杂,不能返回线程执行的结果
实现Callable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果编程相对复杂

线程其实是程序中的一条执行路径。

我们之前写过的程序,其实都是单线程程序,如下图代码,如果前面的for循环没有执行完,for循环下面的代码是不会执行的。

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怎样的程序才是多线程程序呢?

​ 12306网站就是支持多线程的,因为同时可以有很多人一起进入网站购票,而且每一个人互不影响。再比如百度网盘,可以同时下载或者上传多个文件。这些程序中其实就有多条执行路径,每一条执行执行路径就是一条线程,所以这样的程序就是多线程程序。

创建方式
线程创建方式1

Java为开发者提供了一个类叫做Thread,此类的对象用来表示线程。创建线程并执行线程的步骤如下

1.定义一个子类继承Thread类,并重写run方法
2.创建Thread的子类对象
3.调用start方法启动线程(启动线程后,会自动执行run方法中的代码)

public class MyThread extends Thread{
    // 2、必须重写Thread类的run方法
    @Override
    public void run() {
        // 描述线程的执行任务。
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("子线程MyThread输出:" + i);
        }
    }
}

再定义一个测试类,在测试类中创建MyThread线程对象,并启动线程

public class ThreadTest1 {
    // main方法是由一条默认的主线程负责执行。
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建MyThread线程类的对象代表一个线程
        Thread t = new MyThread();
        // 4、启动线程(自动执行run方法的)
        t.start(); 

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("主线程main输出:" + i);
        }
    }
}

打印结果如下图所示,我们会发现MyThread和main线程在相互抢夺CPU的执行权(注意:哪一个线程先执行,哪一个线程后执行,目前我们是无法控制的,每次输出结果都会不一样

在这里插入图片描述

最后我们还需要注意一点:不能直接去调用run方法,如果直接调用run方法就不认为是一条线程启动了,而是把Thread当做一个普通对象,此时run方法中的执行的代码会成为主线程的一部分。

线程创建方式2

Java为开发者提供了一个Runnable接口,该接口中只有一个run方法,意思就是通过Runnable接口的实现类对象专门来表示线程要执行的任务。具体步骤如下

1.先写一个Runnable接口的实现类,重写run方法(这里面就是线程要执行的代码)
2.再创建一个Runnable实现类的对象
3.创建一个Thread对象,把Runnable实现类的对象传递给Thread
4.调用Thread对象的start()方法启动线程(启动后会自动执行Runnable里面的run方法)

代码如下:先准备一个Runnable接口的实现类

/**
 * 1、定义一个任务类,实现Runnable接口
 */
public class MyRunnable implements Runnable{
    // 2、重写runnable的run方法
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的任务。
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("子线程输出 ===》" + i);
        }
    }
}

再写一个测试类,在测试类中创建线程对象,并执行线程

public class ThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建任务对象。
        Runnable target = new MyRunnable();
        // 4、把任务对象交给一个线程对象处理。
        //  public Thread(Runnable target)
        new Thread(target).start();

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("主线程main输出 ===》" + i);
        }
    }
}

运行上面代码,结果如下图所示**(注意:没有出现下面交替执行的效果,也是正常的)**

主线程main输出 ===1
主线程main输出 ===2
主线程main输出 ===3
子线程输出 ===1
子线程输出 ===2
子线程输出 ===3
子线程输出 ===4
子线程输出 ===5
主线程main输出 ===4
主线程main输出 ===5

线程创建方式2—匿名内部类

现在我不想写Runnable实现类,于是可以直接创建Runnable接口的匿名内部类对象,传递给Thread对象。

public class ThreadTest2_2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、直接创建Runnable接口的匿名内部类形式(任务对象)
        Runnable target = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                    System.out.println("子线程1输出:" + i);
                }
            }
        };
        new Thread(target).start();

        // 简化形式1:
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                    System.out.println("子线程2输出:" + i);
                }
            }
        }).start();

        // 简化形式2:
        new Thread(() -> {
                for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                    System.out.println("子线程3输出:" + i);
                }
        }).start();

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("主线程main输出:" + i);
        }
    }
}
线程的创建方式3

假设线程执行完毕之后有一些数据需要返回,前面两种方式重写的run方法均没有返回结果。

public void run(){
    ...线程执行的代码...
}

JDK5提供了Callable接口FutureTask类来创建线程,它最大的优点就是有返回值。

在Callable接口中有一个call方法,重写call方法就是线程要执行的代码,它是有返回值的

public T call(){
    ...线程执行的代码...
    return 结果;
}

步骤如下

1.先定义一个Callable接口的实现类,重写call方法
2.创建Callable实现类的对象
3.创建FutureTask类的对象,将Callable对象传递给FutureTask
4.创建Thread对象,将Future对象传递给Thread
5.调用Thread的start()方法启动线程(启动后会自动执行call方法)
等call()方法执行完之后,会自动将返回值结果封装到FutrueTask对象中

6.调用FutrueTask对的get()方法获取返回结果

FutureTask提供的构造器说明
public FutureTask<>(Callable call)把Callable对象封装成FutureTask对象。
FutureTask提供的方法说明
public V get() throws Exception获取线程执行call方法返回的结果。
  • 准备一个Callable接口的实现类

  • 再如下:

public class ThreadTest3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 3、创建一个Callable的对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        // 4、把Callable的对象封装成一个FutureTask对象(任务对象)
        // 未来任务对象的作用?
        // 1、是一个任务对象,实现了Runnable对象.
        // 2、可以在线程执行完毕之后,用未来任务对象调用get方法获取线程执行完毕后的结果。
        FutureTask<String> f1  = new FutureTask<>(call);
        // 5、把任务对象交给一个Thread对象
        new Thread(f1).start();


        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2  = new FutureTask<>(call2);
        new Thread(f2).start();


        // 6、获取线程执行完毕后返回的结果。
        // 注意:如果执行到这儿,假如上面的线程还没有执行完毕
        // 这里的代码会暂停,等待上面线程执行完毕后才会获取结果。
        String rs = f1.get();
        System.out.println(rs);

        String rs2 = f2.get();
        System.out.println(rs2);
    }
}
多线程常用方法

在这里插入图片描述

public class MyThread extends Thread{
    public MyThread(String name){
        super(name); //1.执行父类Thread(String name)构造器,为当前线程设置名字了
    }
    @Override
    public void run() {
        //2.currentThread() 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。
        Thread t = Thread.currentThread();
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            //3.getName() 获取线程名称
            System.out.println(t.getName() + "输出:" + i);
        }
    }
}

测试类中,创建线程对象,并启动线程

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new MyThread();
        t1.setName(String name) //设置线程名称;
        t1.start();
        System.out.println(t1.getName());  //Thread-0

        Thread t2 = new MyThread("2号线程");
        // t2.setName("2号线程");
        t2.start();
        System.out.println(t2.getName()); // Thread-1

        // 主线程对象的名字
        // 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。
        Thread m = Thread.currentThread();
        m.setName("最牛的线程");
        System.out.println(m.getName()); // main

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

  • 最后再演示一下join这个方法是什么效果。

    • public class ThreadTest2 {
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              // join方法作用:让当前调用这个方法的线程先执行完。
              Thread t1 = new MyThread("1号线程");
              t1.start();
              t1.join();
      
              Thread t2 = new MyThread("2号线程");
              t2.start();
              t2.join();
      
              Thread t3 = new MyThread("3号线程");
              t3.start();
              t3.join();
          }
      }
      

      执行效果是1号线程先执行完,再执行2号线程;2号线程执行完,再执行3号线程;3号线程执行完就结束了。

      在这里插入图片描述

线程安全问题
  • 什么是线程安全问题呢?

线程安全问题指的是,多个线程同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。

场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共享账户,余额是10万元,小红和小明同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能出现什么问题呢?

如下图所示,小明和小红假设都是一个线程,本类每个线程都应该执行完三步操作,才算是完成的取钱的操作。但是真实执行过程可能是下面这样子的

​ ① 小红线程只执行了判断余额是否足够(条件为true),然后CPU的执行权就被小红线程抢走了。

​ ② 小红线程也执行了判断了余额是否足够(条件也是true), 然后CPU执行权又被小明线程抢走了。

​ ③ 小明线程由于刚才已经判断余额是否足够了,直接执行第2步,吐出了10万元钱,此时共享账户月为0。然后CPU执行权又被小红线程抢走。

​ ④ 小红线程由于刚刚也已经判断余额是否足够了,直接执行第2步,吐出了10万元钱,此时共享账户月为-10万。

在这里插入图片描述

你会发现,在这个取钱案例中,两个人把共享账户的钱都取了10万,但问题是只有10万块钱啊!!!

以上取钱案例中的问题,就是线程安全问题的一种体现。

  • 代码演示

  • 先定义一个共享的账户类

    public class Account {
        private String cardId; // 卡号
        private double money; // 余额。
    
        public Account() {
        }
    
        public Account(String cardId, double money) {
            this.cardId = cardId;
            this.money = money;
        }
    
        // 小明 小红同时过来的
        public void drawMoney(double money) {
            // 先搞清楚是谁来取钱?
            String name = Thread.currentThread().getName();
            // 1、判断余额是否足够
            if(this.money >= money){
                System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
            }else {
                System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
            }
        }
    
        public String getCardId() {
            return cardId;
        }
    
        public void setCardId(String cardId) {
            this.cardId = cardId;
        }
    
        public double getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(double money) {
            this.money = money;
        }
    }
    

    在定义一个是取钱的线程类

    public class DrawThread extends Thread{
        private Account acc;
        public DrawThread(Account acc, String name){
            super(name);
            this.acc = acc;
        }
        @Override
        public void run() {
            // 取钱(小明,小红)
            acc.drawMoney(100000);
        }
    }
    
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
             // 1、创建一个账户对象,代表两个人的共享账户。
            Account acc = new Account("ICBC-110", 100000);
            // 2、创建两个线程,分别代表小明 小红,再去同一个账户对象中取钱10万。
            new DrawThread(acc, "小明").start(); // 小明
            new DrawThread(acc, "小红").start(); // 小红
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

线程同步方案

同步最常见的方案就是加锁,意思是每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动释放锁,然后其他线程才能再加锁进来。

怎么加锁呢?Java提供了三种方案

1.同步代码块
2.同步方法
3.Lock锁

同步代码块

它的作用就是把访问共享数据的代码锁起来,以此保证线程安全。

//锁对象:必须是一个唯一的对象(同一个地址)
synchronized(锁对象){
    //...访问共享数据的代码...
}

使用同步代码块,来解决前面代码里面的线程安全问题。我们只需要修改DrawThread类中的代码即可。

// 小明 小红线程同时过来的
public void drawMoney(double money) {
    // 先搞清楚是谁来取钱?
    String name = Thread.currentThread().getName();
    // 1、判断余额是否足够
    // this正好代表共享资源!
    synchronized (this) {
        if(this.money >= money){
            System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
            this.money -= money;
            System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
        }else {
            System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
        }
    }
}

最后,再给同学们说一下锁对象如何选择的问题

1.建议把共享资源作为锁对象, 不要将随便无关的对象当做锁对象
2.对于实例方法,建议使用this作为锁对象
3.对于静态方法,建议把类的字节码(类名.class)当做锁对象
同步方法

同步方法,就是把整个方法给锁住,一个线程调用这个方法,另一个线程调用的时候就执行不了,只有等上一个线程调用结束,下一个线程调用才能继续执行。

// 同步方法
public synchronized void drawMoney(double money) {
    // 先搞清楚是谁来取钱?
    String name = Thread.currentThread().getName();
    // 1、判断余额是否足够
    if(this.money >= money){
        System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
        this.money -= money;
        System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
    }else {
        System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
    }
}

接着,再问同学们一个问题,同步方法有没有锁对象?锁对象是谁?

同步方法也是有锁对象,只不过这个锁对象没有显示的写出来而已。
1.对于实例方法,锁对象其实是this(也就是方法的调用者)
2.对于静态方法,锁对象时类的字节码对象(类名.class)

  • 总结一下同步代码块和同步方法有什么区别?

  • 1.不存在哪个好与不好,只是一个锁住的范围大,一个范围小
    2.同步方法是将方法中所有的代码锁住
    3.同步代码块是将方法中的部分代码锁住

Lock锁
构造器说明
public ReentrantLock()获得Lock锁的实现类对象

Lock锁是JDK5版本专门提供的一种锁对象,通过这个锁对象的方法来达到加锁,和释放锁的目的,使用起来更加灵活。格式如下

1.首先在成员变量位子,需要创建一个Lock接口的实现类对象(这个对象就是锁对象)
	private final Lock lk = new ReentrantLock();
2.在需要上锁的地方加入下面的代码
	 lk.lock(); // 加锁
	 //...中间是被锁住的代码...
	 lk.unlock(); // 解锁

使用Lock锁改写前面DrawThread中取钱的方法,代码如下

// 创建了一个锁对象
private final Lock lk = new ReentrantLock();

public void drawMoney(double money) {
        // 先搞清楚是谁来取钱?
        String name = Thread.currentThread().getName();
        try {
            lk.lock(); // 加锁
            // 1、判断余额是否足够
            if(this.money >= money){
                System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
            }else {
                System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lk.unlock(); // 解锁
        }
    }
}
线程通信
方法名称说明
void wait()让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法
void notify()唤醒正在等待的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待的所有线程

什么是线程通信呢?

  • 当多个线程共同操作共享资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,避免无效的资源挣抢。

线程通信的常见模式:是生产者与消费者模型

  • 生产者线程负责生成数据
  • 消费者线程负责消费生产者生成的数据
  • 注意:生产者生产完数据后应该让自己等待,通知其他消费者消费;消费者消费完数据之后应该让自己等待,同时通知生产者生成。

比如下面案例中,有3个厨师(生产者线程),两个顾客(消费者线程)。

在这里插入图片描述

思路:

1.先确定在这个案例中,什么是共享数据?
	答:这里案例中桌子是共享数据,因为厨师和顾客都需要对桌子上的包子进行操作。

2.再确定有那几条线程?哪个是生产者,哪个是消费者?
	答:厨师是生产者线程,3条生产者线程; 
	   顾客是消费者线程,2条消费者线程
	   
3.什么时候将哪一个线程设置为什么状态
	生产者线程(厨师)放包子:
		 1)先判断是否有包子
		 2)没有包子时,厨师开始做包子, 做完之后把别人唤醒,然后让自己等待
		 3)有包子时,不做包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待
		 	
	消费者线程(顾客)吃包子:
		 1)先判断是否有包子
		 2)有包子时,顾客开始吃包子, 吃完之后把别人唤醒,然后让自己等待
		 3)没有包子时,不吃包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待

先写桌子类,代码如下

public class Desk {
    private List<String> list = new ArrayList<>();

    // 放1个包子的方法
    // 厨师1 厨师2 厨师3
    public synchronized void put() {
        try {
            String name = Thread.currentThread().getName();
            // 判断是否有包子。
            if(list.size() == 0){
                list.add(name + "做的肉包子");
                System.out.println(name + "做了一个肉包子~~");
                Thread.sleep(2000);

                // 唤醒别人, 等待自己
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }else {
                // 有包子了,不做了。
                // 唤醒别人, 等待自己
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 吃货1 吃货2
    public synchronized void get() {
        try {
            String name = Thread.currentThread().getName();
            if(list.size() == 1){
                // 有包子,吃了
                System.out.println(name  + "吃了:" + list.get(0));
                list.clear();
                Thread.sleep(1000);
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }else {
                // 没有包子
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

再写测试类,在测试类中,创建3个厨师线程对象,再创建2个顾客对象,并启动所有线程

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //   需求:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子上
        //      2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。
        Desk desk  = new Desk();

        // 创建3个生产者线程(3个厨师)
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                desk.put();
            }
        }, "厨师1").start();

        new Thread(() -> {
            while (true) {
                desk.put();
            }
        }, "厨师2").start();

        new Thread(() -> {
            while (true) {
                desk.put();
            }
        }, "厨师3").start();

        // 创建2个消费者线程(2个吃货)
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                desk.get();
            }
        }, "吃货1").start();

        new Thread(() -> {
            while (true) {
                desk.get();
            }
        }, "吃货2").start();
    }
}

厨师1做了一个肉包子~~
吃货2吃了:厨师1做的肉包子
厨师3做了一个肉包子~~
吃货2吃了:厨师3做的肉包子
厨师1做了一个肉包子~~
吃货1吃了:厨师1做的肉包子
厨师2做了一个肉包子~~
吃货2吃了:厨师2做的肉包子
厨师3做了一个肉包子~~
吃货1吃了:厨师3做的肉包子

线程池

线程池就是一个可以复用线程的技术

假设:用户每次发起一个请求给后台,后台就创建一个新的线程来处理,下次新的任务过来肯定也会创建新的线程,如果用户量非常大,创建的线程也讲越来越多。然而,创建线程是开销很大的,并且请求过多时,会严重影响系统性能。

使用线程池,就可以解决上面的问题。如下图所示,线程池内部会有一个容器,存储几个核心线程,假设有3个核心线程,这3个核心线程可以处理3个任务。

在这里插入图片描述

但是任务总有被执行完的时候,假设第1个线程的任务执行完了,那么第1个线程就空闲下来了,有新的任务时,空闲下来的第1个线程可以去执行其他任务。依此内推,这3个线程可以不断的复用,也可以执行很多个任务。

所以,线程池就是一个线程复用技术,它可以提高线程的利用率。

创建线程池

在JDK5版本中提供了代表线程池的接口ExecutorService,而这个接口下有一个实现类叫ThreadPoolExecutor类,使用ThreadPoolExecutor类就可以用来创建线程池对象。

在这里插入图片描述

  • 用这7个参数的构造器来创建线程池的对象。代码如下

  • ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
        3,	//核心线程数有3个
        5,  //最大线程数有5个。   临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2
        8,	//临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。
        TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒)
        new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待
        Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象
        new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略
    );
    
    • 注意:
    • 临时线程什么时候创建?

    新任务提交时,发现核心线程都在忙、任务队列满了、并且还可以创建临时线程,此时会创建临时线程。

    • 什么时候开始拒绝新的任务?

    核心线程和临时线程都在忙、任务队列也满了、新任务过来时才会开始拒绝任务。

线程池执行Runnable任务

线程池执行的任务可以有两种,一种是Runnable任务;一种是callable任务。下面的execute方法可以用来执行Runnable任务。

在这里插入图片描述

先准备一个线程任务类

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // 任务是干啥的?
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ==> 输出666~~");
        //为了模拟线程一直在执行,这里睡久一点
        try {
            Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

下面是执行Runnable任务的代码,注意阅读注释,对照着前面的7个参数理解。

ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
    3,	//核心线程数有3个
    5,  //最大线程数有5个。   临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2
    8,	//临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。
    TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒)
    new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待
    Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略
);

Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
//下面4个任务在任务队列里排队
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);

//下面2个任务,会被临时线程的创建时机了
pool.execute(target);
pool.execute(target);
// 到了新任务的拒绝时机了!
pool.execute(target);

在这里插入图片描述

线程池执行Callable任务

callable任务相对于Runnable任务来说,就是多了一个返回值。

执行Callable任务需要用到下面的submit方法

在这里插入图片描述

先准备一个Callable线程任务

public class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    // 2、重写call方法
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。
        // 需求:求1-n的和返回。
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
    }
}

再准备一个测试类,在测试类中创建线程池,并执行callable任务。

public class ThreadPoolTest2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
            3,
            5,
            8,
            TimeUnit.SECONDS, 
            new ArrayBlockingQueue<>(4),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

        // 2、使用线程处理Callable任务。
        Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));

        // 3、执行完Callable任务后,需要获取返回结果。
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());
    }
}

在这里插入图片描述

线程池工具类(Executors)

前面创建线程池的代码参数太多、记不住,有没有快捷的创建线程池的方法呢?有的。Java为开发者提供了一个创建线程池的工具类,叫做Executors,它提供了方法可以创建各种不能特点的线程池。如下图所示

在这里插入图片描述

我们演示一下创建固定线程数量的线程池。这几个方法用得不多,所以这里不做过多演示,同学们了解一下就行了。

核心线程数量到底配置多少呢???
计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 + 1
IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2

public class ThreadPoolTest3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、通过Executors创建一个线程池对象。
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(17);

        // 2、使用线程处理Callable任务。
        Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));

        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());
    }
}

Executors创建线程池这么好用,为什么不推荐同学们使用呢?原因在这里:看下图,这是《阿里巴巴Java开发手册》提供的强制规范要求。

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线程的生命周期

在Thread类中有一个嵌套的枚举类叫Thread.Status,这里面定义了线程的6中状态。

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NEW: 新建状态,线程还没有启动
RUNNABLE: 可以运行状态,线程调用了start()方法后处于这个状态
BLOCKED: 锁阻塞状态,没有获取到锁处于这个状态
WAITING: 无限等待状态,线程执行时被调用了wait方法处于这个状态
TIMED_WAITING: 计时等待状态,线程执行时被调用了sleep(毫秒)或者wait(毫秒)方法处于这个状态
TERMINATED: 终止状态, 线程执行完毕或者遇到异常时,处于这个状态。

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