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Java基础(5)
特殊文件
IO流是用来读、写文件中的数据。但是我们接触到的文件都是普通的文本文件,普通的文本文件里面的数据是没有任何格式规范的,用户可以
随意编写
像这种
普通
的文本文件,没有任何规律可言,不方便程序
对文件中的数据信息处理。
以后的Java开发过程中还会遇到一些
特殊的文本文件
,这些文件是有一些格式要求的,方便程序
对文件中的数据进行处理。两种特殊的文本文件,一种是
properties
文件,还有一种是xml
文件。
- 后缀为.properties的文件,称之为属性文件,它可以很方便的存储一些类似于键值对的数据。经常当做
软件的配置文件
使用。- 而xml文件能够表示更加复杂的数据关系,比如要表示多个用户的用户名、密码、家乡、性别等。在后面,也经常当做
软件的配置文件
使用。
Properties属性文件
格式:
- 属性文件后缀以
.properties
结尾- 属性文件里面的每一行都是一个键值对,键和值中间用=隔开。比如:
admin=123456
#
表示这样是注释信息,是用来解释这一行配置是什么意思。- 每一行末尾不要习惯性加分号,以及空格等字符;不然会把分号,空格会当做值的一部分。
- 键不能重复,值可以重复
读写属性文件中的数据
Properties是什么?
Properties
是Map接口
下面的一个实现类,所以Properties
也是一种双列集合
,用来存储键值对。 但是一般不会把它当做集合来使用。Properties核心作用?
Properties类的对象
,用来表示属性文件
,可以用来读取属性文件中的键值对
。
使用Properties读取属性文件中的键值对,需要用到的方法如下。
- Properties读取属性文件的步骤如下
- 1、创建一个Properties的对象出来(键值对集合,空容器)
- 2、调用load(字符输入流/字节输入流)方法,开始加载属性文件中的键值对数据到properties对象中去
- 3、调用getProperty(键)方法,根据键取值
/** * 目标:掌握使用Properties类读取属性文件中的键值对信息。 */ public class PropertiesTest1 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、创建一个Properties的对象出来(键值对集合,空容器) Properties properties = new Properties(); System.out.println(properties); // 2、开始加载属性文件中的键值对数据到properties对象中去 properties.load(new FileReader("properties-xml-log-app\\src\\users.properties")); System.out.println(properties); // 3、根据键取值 System.out.println(properties.getProperty("赵敏")); System.out.println(properties.getProperty("张无忌")); // 4、遍历全部的键和值。 //获取键的集合 Set<String> keys = properties.stringPropertyNames(); for (String key : keys) { //再根据键获取值 String value = properties.getProperty(key); System.out.println(key + "---->" + value); } properties.forEach((k, v) -> { System.out.println(k + "---->" + v); }); } }
- Properties往属性文件中写键值对,需要用到的方法如下
往Properties属性文件中写键值对的步骤如下:
- 1、先准备一个.properties属性文件,按照格式写几个键值对
- 1、创建Properties对象出来,
- 2、调用setProperty存储一些键值对数据
- 3、调用store(字符输出流/字节输出流, 注释),将Properties集合中的键和值写到文件中
注意:第二个参数是注释,必须得加;编写代码读取上面的属性文件
public class PropertiesTest2 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、创建Properties对象出来,先用它存储一些键值对数据 Properties properties = new Properties(); properties.setProperty("张无忌", "minmin"); properties.setProperty("殷素素", "cuishan"); properties.setProperty("张翠山", "susu"); // 2、把properties对象中的键值对数据存入到属性文件中去 properties.store(new FileWriter("properties-xml-log-app/src/users2.properties") , "i saved many users!"); } }
效果:
XML文件
什么是XML?
XML是可扩展的标记语言,意思是它是由一些标签组成 的,而这些标签是自己定义的。本质上一种数据格式,可以用来表示复杂的数据关系。
XML文件有如下的特点:
- XML中的
<标签名>
称为一个标签或者一个元素,一般是成对出现的。- XML中的标签名可以自己定义(可扩展),但是必须要正确的嵌套
- XML中只能有一个根标签。
- XML标准中可以有属性
- XML必须第一行有一个文档声明,格式是固定的
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- XML文件必须是以.xml为后缀结尾
最后,XML在实际开发中有什么作用?
XML解析
使用程序读取XML文件中的数据,称之为XML解析。
有很多开源的,好用的XML解析框架,最知名的是
DOM4J
(第三方开发的)
由于
DOM4J
是第三方提供的,所以需要把第三方提供的Jar包导入到自己的项目中来,才可以使用。具体步骤如下:
DOM4J
解析XML文件的思想是:文档对象模型(意思是把整个XML文档、每一个标签、每一个属性都等都当做对象来看待)。Dowument
对象表示真个XML文档、Element
对象表示标签(元素)、Attribute
对象表示属性、标签中的内容就是文本
-
DOM4J解析XML需要用到的方法如下图所示
-
XML解析的过程,是从根元素开始,从外层往里层解析。 我们先把Document对象,和根元素获取出来
public class Dom4JTest1 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、创建一个Dom4J框架提供的解析器对象 SAXReader saxReader = new SAXReader(); // 2、使用saxReader对象把需要解析的XML文件读成一个Document对象。 Document document = saxReader.read("properties-xml-log-app\\src\\helloworld.xml"); // 3、从文档对象中解析XML文件的全部数据了 Element root = document.getRootElement(); System.out.println(root.getName()); } }
获取到XML文件的根元素之后,接下来,就可以用根元素在获取到它里面的子元素(包括子标签、表属性等)。需要用到的方法如下图所示
public class Dom4JTest1 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、创建一个Dom4J框架提供的解析器对象 SAXReader saxReader = new SAXReader(); // 2、使用saxReader对象把需要解析的XML文件读成一个Document对象。 Document document = saxReader.read("properties-xml-log-app\\src\\helloworld.xml"); // 3、从文档对象中解析XML文件的全部数据了 Element root = document.getRootElement(); System.out.println(root.getName()); // 4、获取根元素下的全部一级子元素。 // List<Element> elements = root.elements(); List<Element> elements = root.elements("user"); for (Element element : elements) { System.out.println(element.getName()); } // 5、获取当前元素下的某个子元素。 Element people = root.element("people"); System.out.println(people.getText()); // 如果下面有很多子元素user,默认获取第一个。 Element user = root.element("user"); System.out.println(user.elementText("name")); // 6、获取元素的属性信息呢? System.out.println(user.attributeValue("id")); Attribute id = user.attribute("id"); System.out.println(id.getName()); System.out.println(id.getValue()); List<Attribute> attributes = user.attributes(); for (Attribute attribute : attributes) { System.out.println(attribute.getName() + "=" + attribute.getValue()); } // 7、如何获取全部的文本内容:获取当前元素下的子元素文本值 System.out.println(user.elementText("name")); System.out.println(user.elementText("地址")); System.out.println(user.elementTextTrim("地址")); // 取出文本去除前后空格 System.out.println(user.elementText("password")); Element data = user.element("data"); System.out.println(data.getText()); System.out.println(data.getTextTrim()); // 取出文本去除前后空格 } }
-
xml写入
DOM4J
也提供了往XML文件中写标签的方法,但是用起来比较麻烦。这里不建议使用
我们自己使用StringBuilder按照标签的格式拼接,然后再使用BufferedWriter写到XML文件中去就可以了。
public class Dom4JTest2 { public static void main(String[] args) { // 1、使用一个StringBuilder对象来拼接XML格式的数据。 StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\r\n"); sb.append("<book>\r\n"); sb.append("\t<name>").append("从入门到跑路").append("</name>\r\n"); sb.append("\t<author>").append("dlei").append("</author>\r\n"); sb.append("\t<price>").append(999.99).append("</price>\r\n"); sb.append("</book>"); try ( BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("properties-xml-log-app/src/book.xml")); ){ bw.write(sb.toString()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
xml约束
首先,说一些什么是XML约束?
XML约束指的是限制XML文件中的标签或者属性,只能按照规定的格式写。
比如我在项目中,想约束一个XML文件中的标签只能写<书>、<书名>、<作者>、<售价>这几个标签,如果写其他标签就报错。
-
有两种约束技术,一种是
DTD
约束、一种是Schame
约束。 -
-
<!ELEMENT 书架(书+)> 表示根标签是<书架>,并且书架中有子标签<书> <!ELEMENT 书(书名、作者、售价)> 表示书是一个标签,且书中有子标签<书名>、<作者>、<售价> <!ELEMENT 书名(#PCDATA)> 表示<书名>是一个标签,且<书名>里面是普通文本 <!ELEMENT 作者(#PCDATA)> 表示<作者>是一个标签,且<作者>里面是普通文本 <!ELEMENT 售价(#PCDATA)> 表示<售价>是一个标签,且<售价>里面是普通文本
-
日志技术
- 系统系统能记住某些数据被谁操作,比如被谁删除了?
- 想分析用户浏览系统的具体情况,比如挖掘用户的具体喜好?
- 当系统在开发中或者上线后出现了Bug,崩溃了,该通过什么去分析,定位Bug?
而日志就可以帮我们解决以上的问题。所以日志就好比生活中的日记,日记可以记录生活中的点点滴滴;而程序中的日志,通常就是一个文件,里面记录了程序运行过程中产生的各种数据。
- 日志技术有如下好处
- 日志可以将系统执行的信息,方便的记录到指定位置,可以是控制台、可以是文件、可以是数据库中。
- 日志可以随时以开关的形式控制启停,无需侵入到源代码中去修改。
其实有很多日志框架给开发者使用。
比如有
JUL(java.util.logging)、Log4j、logback
等。但是这些日志框架如果使用的API方法都不一样的话,使用者的学习成本就很高。为了降低程序员的学习压力,行内提供了一套日志接口,然后所有的日志框架都按照日志接口的API来实现就可以了。这样程序员只要会一套日志框架,那么其他的也就可以通过用,甚至可以在多套日志框架之间来回切换。比较常用的日志框架,和日志接口的关系如下图所示
-
Logback日志分为哪几个模块
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Logback快速入门
使用一下Logback日志框架,使用Logback记录几条日志信息到文件中去和将日志信息打印在控制台上。
由于Logback是第三方提供的技术,所以首先需要啊将Jar包引入到项目中,具体步骤如下
在资料中找到
slftj-api.jar、logback-core.jar、logback-classes.jar
这三个jar包,复制一下在当前模块下面新建一个lib文件夹,把刚刚复制的三个jar包都粘贴到此处
从资料中找到
logback.xml
配置文件,将此文件复制粘贴到src目录下(必须是src目录)然后就可以开始写代码了,在代码中创建一个日志记录对象
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("当前类名");
public class LogBackTest { // 创建一个Logger日志对象 public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("LogBackTest"); public static void main(String[] args) { //while (true) { try { LOGGER.info("chu法方法开始执行~~~"); chu(10, 0); LOGGER.info("chu法方法执行成功~~~"); } catch (Exception e) { LOGGER.error("chu法方法执行失败了,出现了bug~~~"); } //} } public static void chu(int a, int b){ LOGGER.debug("参数a:" + a); LOGGER.debug("参数b:" + b); int c = a / b; LOGGER.info("结果是:" + c); } }
当我们运行程序时,就可以看到控制台记录的日志
同时在文件中,也有一份这样的日志信息。文件在哪里内,从配置文件中去找
日志配置文件
Logback提供了一个核心配置文件logback.xml,日志框架在记录日志时会读取配置文件中的配置信息,从而记录日志的形式。具体可以做哪些配置呢?
- 可以配置日志输出的位置是文件、还是控制台
- 可以配置日志输出的格式
- 还可以配置日志关闭和开启、以及哪些日志输出哪些日志不输出。
-
如下图所示,控制日志往文件中输出,还是往控制台输出
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如下图所示,控制打开和关闭日志
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如下图所示,控制日志的输出的格式
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日志级别
在哪里配置日志级别呢?
Logback只输出大于或者等于核心配置文件配置的日志级别信息。小于配置级别的日志信息,不被记录。
配置的是trace,则trace、debug、info、warn、error级别的日志都被输出
配置的是debug, 则debug、info、warn、error级别的日志被输出
配置的是info,则info、warn、error级别的日志被输出
…
多线程
方式 优点 缺点 继承Thread类 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果 实现Runnable接口 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。 编程相对复杂,不能返回线程执行的结果 实现Callable接口 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果 编程相对复杂
线程其实是程序中的一条执行路径。
我们之前写过的程序,其实都是单线程程序,如下图代码,如果前面的for循环没有执行完,for循环下面的代码是不会执行的。
怎样的程序才是多线程程序呢?
12306网站就是支持多线程的,因为同时可以有很多人一起进入网站购票,而且每一个人互不影响。再比如百度网盘,可以同时下载或者上传多个文件。这些程序中其实就有多条执行路径,每一条执行执行路径就是一条线程,所以这样的程序就是多线程程序。
创建方式
线程创建方式1
Java为开发者提供了一个类叫做Thread,此类的对象用来表示线程。创建线程并执行线程的步骤如下
1.定义一个子类继承Thread类,并重写run方法
2.创建Thread的子类对象
3.调用start方法启动线程(启动线程后,会自动执行run方法中的代码)public class MyThread extends Thread{ // 2、必须重写Thread类的run方法 @Override public void run() { // 描述线程的执行任务。 for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("子线程MyThread输出:" + i); } } }
再定义一个测试类,在测试类中创建MyThread线程对象,并启动线程
public class ThreadTest1 { // main方法是由一条默认的主线程负责执行。 public static void main(String[] args) { // 3、创建MyThread线程类的对象代表一个线程 Thread t = new MyThread(); // 4、启动线程(自动执行run方法的) t.start(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("主线程main输出:" + i); } } }
打印结果如下图所示,我们会发现MyThread和main线程在相互抢夺CPU的执行权(注意:哪一个线程先执行,哪一个线程后执行,目前我们是无法控制的,每次输出结果都会不一样)
最后我们还需要注意一点:不能直接去调用run方法,如果直接调用run方法就不认为是一条线程启动了,而是把Thread当做一个普通对象,此时run方法中的执行的代码会成为主线程的一部分。
线程创建方式2
Java为开发者提供了一个Runnable接口,该接口中只有一个run方法,意思就是通过Runnable接口的实现类对象专门来表示线程要执行的任务。具体步骤如下
1.先写一个Runnable接口的实现类,重写run方法(这里面就是线程要执行的代码)
2.再创建一个Runnable实现类的对象
3.创建一个Thread对象,把Runnable实现类的对象传递给Thread
4.调用Thread对象的start()方法启动线程(启动后会自动执行Runnable里面的run方法)
代码如下:先准备一个Runnable接口的实现类
/** * 1、定义一个任务类,实现Runnable接口 */ public class MyRunnable implements Runnable{ // 2、重写runnable的run方法 @Override public void run() { // 线程要执行的任务。 for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("子线程输出 ===》" + i); } } }
再写一个测试类,在测试类中创建线程对象,并执行线程
public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args) { // 3、创建任务对象。 Runnable target = new MyRunnable(); // 4、把任务对象交给一个线程对象处理。 // public Thread(Runnable target) new Thread(target).start(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("主线程main输出 ===》" + i); } } }
运行上面代码,结果如下图所示**(注意:没有出现下面交替执行的效果,也是正常的)**
主线程main输出 ===》1 主线程main输出 ===》2 主线程main输出 ===》3 子线程输出 ===》1 子线程输出 ===》2 子线程输出 ===》3 子线程输出 ===》4 子线程输出 ===》5 主线程main输出 ===》4 主线程main输出 ===》5
线程创建方式2—匿名内部类
现在我不想写Runnable实现类,于是可以直接创建Runnable接口的匿名内部类对象,传递给Thread对象。
public class ThreadTest2_2 { public static void main(String[] args) { // 1、直接创建Runnable接口的匿名内部类形式(任务对象) Runnable target = new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("子线程1输出:" + i); } } }; new Thread(target).start(); // 简化形式1: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("子线程2输出:" + i); } } }).start(); // 简化形式2: new Thread(() -> { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("子线程3输出:" + i); } }).start(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("主线程main输出:" + i); } } }
线程的创建方式3
假设线程执行完毕之后有一些数据需要返回,前面两种方式重写的run方法均没有返回结果。
public void run(){ ...线程执行的代码... }
JDK5提供了
Callable接口
和FutureTask
类来创建线程,它最大的优点就是有返回值。在Callable接口中有一个call方法,重写call方法就是线程要执行的代码,它是有返回值的
public T call(){ ...线程执行的代码... return 结果; }
步骤如下
1.先定义一个Callable接口的实现类,重写call方法
2.创建Callable实现类的对象
3.创建FutureTask类的对象,将Callable对象传递给FutureTask
4.创建Thread对象,将Future对象传递给Thread
5.调用Thread的start()方法启动线程(启动后会自动执行call方法)
等call()方法执行完之后,会自动将返回值结果封装到FutrueTask对象中6.调用FutrueTask对的get()方法获取返回结果
FutureTask提供的构造器 说明 public FutureTask<>(Callable call) 把Callable对象封装成FutureTask对象。
FutureTask提供的方法 说明 public V get() throws Exception 获取线程执行call方法返回的结果。
准备一个Callable接口的实现类
再如下:
public class ThreadTest3 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 3、创建一个Callable的对象 Callable<String> call = new MyCallable(100); // 4、把Callable的对象封装成一个FutureTask对象(任务对象) // 未来任务对象的作用? // 1、是一个任务对象,实现了Runnable对象. // 2、可以在线程执行完毕之后,用未来任务对象调用get方法获取线程执行完毕后的结果。 FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call); // 5、把任务对象交给一个Thread对象 new Thread(f1).start(); Callable<String> call2 = new MyCallable(200); FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2); new Thread(f2).start(); // 6、获取线程执行完毕后返回的结果。 // 注意:如果执行到这儿,假如上面的线程还没有执行完毕 // 这里的代码会暂停,等待上面线程执行完毕后才会获取结果。 String rs = f1.get(); System.out.println(rs); String rs2 = f2.get(); System.out.println(rs2); } }
多线程常用方法
public class MyThread extends Thread{ public MyThread(String name){ super(name); //1.执行父类Thread(String name)构造器,为当前线程设置名字了 } @Override public void run() { //2.currentThread() 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。 Thread t = Thread.currentThread(); for (int i = 1; i <= 3; i++) { //3.getName() 获取线程名称 System.out.println(t.getName() + "输出:" + i); } } }
测试类中,创建线程对象,并启动线程
public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new MyThread(); t1.setName(String name) //设置线程名称; t1.start(); System.out.println(t1.getName()); //Thread-0 Thread t2 = new MyThread("2号线程"); // t2.setName("2号线程"); t2.start(); System.out.println(t2.getName()); // Thread-1 // 主线程对象的名字 // 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。 Thread m = Thread.currentThread(); m.setName("最牛的线程"); System.out.println(m.getName()); // main for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i); } } }
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最后再演示一下join这个方法是什么效果。
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public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args) throws Exception { // join方法作用:让当前调用这个方法的线程先执行完。 Thread t1 = new MyThread("1号线程"); t1.start(); t1.join(); Thread t2 = new MyThread("2号线程"); t2.start(); t2.join(); Thread t3 = new MyThread("3号线程"); t3.start(); t3.join(); } }
执行效果是1号线程先执行完,再执行2号线程;2号线程执行完,再执行3号线程;3号线程执行完就结束了。
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线程安全问题
- 什么是线程安全问题呢?
线程安全问题指的是,多个线程同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共享账户,余额是10万元,小红和小明同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能出现什么问题呢?
如下图所示,小明和小红假设都是一个线程,本类每个线程都应该执行完三步操作,才算是完成的取钱的操作。但是真实执行过程可能是下面这样子的
① 小红线程只执行了判断余额是否足够(条件为true),然后CPU的执行权就被小红线程抢走了。
② 小红线程也执行了判断了余额是否足够(条件也是true), 然后CPU执行权又被小明线程抢走了。
③ 小明线程由于刚才已经判断余额是否足够了,直接执行第2步,吐出了10万元钱,此时共享账户月为0。然后CPU执行权又被小红线程抢走。
④ 小红线程由于刚刚也已经判断余额是否足够了,直接执行第2步,吐出了10万元钱,此时共享账户月为-10万。
你会发现,在这个取钱案例中,两个人把共享账户的钱都取了10万,但问题是只有10万块钱啊!!!
以上取钱案例中的问题,就是线程安全问题的一种体现。
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代码演示
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先定义一个共享的账户类
public class Account { private String cardId; // 卡号 private double money; // 余额。 public Account() { } public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; } // 小明 小红同时过来的 public void drawMoney(double money) { // 先搞清楚是谁来取钱? String name = Thread.currentThread().getName(); // 1、判断余额是否足够 if(this.money >= money){ System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!"); this.money -= money; System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money); }else { System.out.println(name + "来取钱:余额不足~"); } } public String getCardId() { return cardId; } public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } }
在定义一个是取钱的线程类
public class DrawThread extends Thread{ private Account acc; public DrawThread(Account acc, String name){ super(name); this.acc = acc; } @Override public void run() { // 取钱(小明,小红) acc.drawMoney(100000); } }
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { // 1、创建一个账户对象,代表两个人的共享账户。 Account acc = new Account("ICBC-110", 100000); // 2、创建两个线程,分别代表小明 小红,再去同一个账户对象中取钱10万。 new DrawThread(acc, "小明").start(); // 小明 new DrawThread(acc, "小红").start(); // 小红 } }
线程同步方案
同步最常见的方案就是加锁,意思是每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动释放锁,然后其他线程才能再加锁进来。
怎么加锁呢?Java提供了三种方案
1.同步代码块
2.同步方法
3.Lock锁
同步代码块
它的作用就是把访问共享数据的代码锁起来,以此保证线程安全。
//锁对象:必须是一个唯一的对象(同一个地址) synchronized(锁对象){ //...访问共享数据的代码... }
使用同步代码块,来解决前面代码里面的线程安全问题。我们只需要修改DrawThread类中的代码即可。
// 小明 小红线程同时过来的 public void drawMoney(double money) { // 先搞清楚是谁来取钱? String name = Thread.currentThread().getName(); // 1、判断余额是否足够 // this正好代表共享资源! synchronized (this) { if(this.money >= money){ System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!"); this.money -= money; System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money); }else { System.out.println(name + "来取钱:余额不足~"); } } }
最后,再给同学们说一下锁对象如何选择的问题
1.建议把共享资源作为锁对象, 不要将随便无关的对象当做锁对象 2.对于实例方法,建议使用this作为锁对象 3.对于静态方法,建议把类的字节码(类名.class)当做锁对象
同步方法
同步方法,就是把整个方法给锁住,一个线程调用这个方法,另一个线程调用的时候就执行不了,只有等上一个线程调用结束,下一个线程调用才能继续执行。
// 同步方法 public synchronized void drawMoney(double money) { // 先搞清楚是谁来取钱? String name = Thread.currentThread().getName(); // 1、判断余额是否足够 if(this.money >= money){ System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!"); this.money -= money; System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money); }else { System.out.println(name + "来取钱:余额不足~"); } }
接着,再问同学们一个问题,同步方法有没有锁对象?锁对象是谁?
同步方法也是有锁对象,只不过这个锁对象没有显示的写出来而已。
1.对于实例方法,锁对象其实是this(也就是方法的调用者)
2.对于静态方法,锁对象时类的字节码对象(类名.class)
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总结一下同步代码块和同步方法有什么区别?
-
1.不存在哪个好与不好,只是一个锁住的
范围大
,一个范围小
2.同步方法是将方法中所有的代码锁住
3.同步代码块是将方法中的部分代码锁住
Lock锁
构造器 说明 public ReentrantLock() 获得Lock锁的实现类对象
Lock锁是JDK5版本专门提供的一种锁对象,通过这个锁对象的方法来达到加锁,和释放锁的目的,使用起来更加灵活。格式如下
1.首先在成员变量位子,需要创建一个Lock接口的实现类对象(这个对象就是锁对象) private final Lock lk = new ReentrantLock(); 2.在需要上锁的地方加入下面的代码 lk.lock(); // 加锁 //...中间是被锁住的代码... lk.unlock(); // 解锁
使用Lock锁改写前面DrawThread中取钱的方法,代码如下
// 创建了一个锁对象 private final Lock lk = new ReentrantLock(); public void drawMoney(double money) { // 先搞清楚是谁来取钱? String name = Thread.currentThread().getName(); try { lk.lock(); // 加锁 // 1、判断余额是否足够 if(this.money >= money){ System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!"); this.money -= money; System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money); }else { System.out.println(name + "来取钱:余额不足~"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lk.unlock(); // 解锁 } } }
线程通信
方法名称 说明 void wait() 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法 void notify() 唤醒正在等待的单个线程 void notifyAll() 唤醒正在等待的所有线程
什么是线程通信呢?
- 当多个线程共同操作共享资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,避免无效的资源挣抢。
线程通信的常见模式:是生产者与消费者模型
- 生产者线程负责生成数据
- 消费者线程负责消费生产者生成的数据
- 注意:生产者生产完数据后应该让自己等待,通知其他消费者消费;消费者消费完数据之后应该让自己等待,同时通知生产者生成。
比如下面案例中,有3个厨师(生产者线程),两个顾客(消费者线程)。
思路:
1.先确定在这个案例中,什么是共享数据? 答:这里案例中桌子是共享数据,因为厨师和顾客都需要对桌子上的包子进行操作。 2.再确定有那几条线程?哪个是生产者,哪个是消费者? 答:厨师是生产者线程,3条生产者线程; 顾客是消费者线程,2条消费者线程 3.什么时候将哪一个线程设置为什么状态 生产者线程(厨师)放包子: 1)先判断是否有包子 2)没有包子时,厨师开始做包子, 做完之后把别人唤醒,然后让自己等待 3)有包子时,不做包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待 消费者线程(顾客)吃包子: 1)先判断是否有包子 2)有包子时,顾客开始吃包子, 吃完之后把别人唤醒,然后让自己等待 3)没有包子时,不吃包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待
先写桌子类,代码如下
public class Desk { private List<String> list = new ArrayList<>(); // 放1个包子的方法 // 厨师1 厨师2 厨师3 public synchronized void put() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); // 判断是否有包子。 if(list.size() == 0){ list.add(name + "做的肉包子"); System.out.println(name + "做了一个肉包子~~"); Thread.sleep(2000); // 唤醒别人, 等待自己 this.notifyAll(); this.wait(); }else { // 有包子了,不做了。 // 唤醒别人, 等待自己 this.notifyAll(); this.wait(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 吃货1 吃货2 public synchronized void get() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); if(list.size() == 1){ // 有包子,吃了 System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0)); list.clear(); Thread.sleep(1000); this.notifyAll(); this.wait(); }else { // 没有包子 this.notifyAll(); this.wait(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
再写测试类,在测试类中,创建3个厨师线程对象,再创建2个顾客对象,并启动所有线程
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { // 需求:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子上 // 2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。 Desk desk = new Desk(); // 创建3个生产者线程(3个厨师) new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师1").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师2").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师3").start(); // 创建2个消费者线程(2个吃货) new Thread(() -> { while (true) { desk.get(); } }, "吃货1").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.get(); } }, "吃货2").start(); } }
厨师1做了一个肉包子~~
吃货2吃了:厨师1做的肉包子
厨师3做了一个肉包子~~
吃货2吃了:厨师3做的肉包子
厨师1做了一个肉包子~~
吃货1吃了:厨师1做的肉包子
厨师2做了一个肉包子~~
吃货2吃了:厨师2做的肉包子
厨师3做了一个肉包子~~
吃货1吃了:厨师3做的肉包子
线程池
线程池就是一个可以复用线程的技术。
假设:用户每次发起一个请求给后台,后台就创建一个新的线程来处理,下次新的任务过来肯定也会创建新的线程,如果用户量非常大,创建的线程也讲越来越多。然而,创建线程是开销很大的,并且请求过多时,会严重影响系统性能。
而使用线程池,就可以解决上面的问题。如下图所示,线程池内部会有一个容器,存储几个核心线程,假设有3个核心线程,这3个核心线程可以处理3个任务。
但是任务总有被执行完的时候,假设第1个线程的任务执行完了,那么第1个线程就空闲下来了,有新的任务时,空闲下来的第1个线程可以去执行其他任务。依此内推,这3个线程可以不断的复用,也可以执行很多个任务。
所以,线程池就是一个线程复用技术,它可以提高线程的利用率。
创建线程池
在JDK5版本中提供了代表线程池的接口ExecutorService,而这个接口下有一个实现类叫ThreadPoolExecutor类,使用ThreadPoolExecutor类就可以用来创建线程池对象。
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用这7个参数的构造器来创建线程池的对象。代码如下
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ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( 3, //核心线程数有3个 5, //最大线程数有5个。 临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2 8, //临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。 TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒) new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待 Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略 );
- 注意:
- 临时线程什么时候创建?
新任务提交时,发现核心线程都在忙、任务队列满了、并且还可以创建临时线程,此时会创建临时线程。
- 什么时候开始拒绝新的任务?
核心线程和临时线程都在忙、任务队列也满了、新任务过来时才会开始拒绝任务。
线程池执行Runnable任务
线程池执行的任务可以有两种,一种是Runnable任务;一种是callable任务。下面的execute方法可以用来执行Runnable任务。
先准备一个线程任务类
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { // 任务是干啥的? System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ==> 输出666~~"); //为了模拟线程一直在执行,这里睡久一点 try { Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
下面是执行Runnable任务的代码,注意阅读注释,对照着前面的7个参数理解。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( 3, //核心线程数有3个 5, //最大线程数有5个。 临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2 8, //临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。 TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒) new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待 Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略 ); Runnable target = new MyRunnable(); pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的! pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的! pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的! //下面4个任务在任务队列里排队 pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); //下面2个任务,会被临时线程的创建时机了 pool.execute(target); pool.execute(target); // 到了新任务的拒绝时机了! pool.execute(target);
线程池执行Callable任务
callable任务相对于Runnable任务来说,就是多了一个返回值。
执行Callable任务需要用到下面的submit方法
先准备一个Callable线程任务
public class MyCallable implements Callable<String> { private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } // 2、重写call方法 @Override public String call() throws Exception { // 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。 // 需求:求1-n的和返回。 int sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { sum += i; } return Thread.currentThread().getName() + "求出了1-" + n + "的和是:" + sum; } }
再准备一个测试类,在测试类中创建线程池,并执行callable任务。
public class ThreadPoolTest2 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。 ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( 3, 5, 8, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); // 2、使用线程处理Callable任务。 Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300)); Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400)); // 3、执行完Callable任务后,需要获取返回结果。 System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); System.out.println(f3.get()); System.out.println(f4.get()); } }
线程池工具类(Executors)
前面创建线程池的代码参数太多、记不住,有没有快捷的创建线程池的方法呢?有的。Java为开发者提供了一个创建线程池的工具类,叫做Executors,它提供了方法可以创建各种不能特点的线程池。如下图所示
我们演示一下创建固定线程数量的线程池。这几个方法用得不多,所以这里不做过多演示,同学们了解一下就行了。
核心线程数量到底配置多少呢???
计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 + 1
IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2public class ThreadPoolTest3 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、通过Executors创建一个线程池对象。 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(17); // 2、使用线程处理Callable任务。 Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300)); Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); System.out.println(f3.get()); System.out.println(f4.get()); } }
Executors创建线程池这么好用,为什么不推荐同学们使用呢?原因在这里:看下图,这是《阿里巴巴Java开发手册》提供的强制规范要求。
线程的生命周期
在Thread类中有一个嵌套的枚举类叫Thread.Status,这里面定义了线程的6中状态。
NEW: 新建状态,线程还没有启动
RUNNABLE: 可以运行状态,线程调用了start()方法后处于这个状态
BLOCKED: 锁阻塞状态,没有获取到锁处于这个状态
WAITING: 无限等待状态,线程执行时被调用了wait方法处于这个状态
TIMED_WAITING: 计时等待状态,线程执行时被调用了sleep(毫秒)或者wait(毫秒)方法处于这个状态
TERMINATED: 终止状态, 线程执行完毕或者遇到异常时,处于这个状态。