Terrain

本文描述了如何在地形上通过解析贴图数据,计算每个位置的主导成分(如草地、湿地),并基于这些信息在相应高度生成植被对象的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近工作中遇到一个需求,需要在地形上随机生成对应的植被,需要对地形就行解析。

1.对地形的贴图的解析

需要把对应坐标在Terrain Layer成分获取到

2.计算出对应坐标中Terrain Layer占比最大的成分当作当前坐标的主要成分,例如草地,湿地

 Vector3 terrainLocalPos = new Vector3(x,0,z) - TestTerrain.transform.position;
                    float texCoordX = terrainLocalPos.x / terrainData.size.x;
                    float texCoordZ = terrainLocalPos.z / terrainData.size.z;
                    var textureData = terrainData.GetAlphamaps(
                    (int)(texCoordX * terrainData.alphamapWidth),
                    (int)(texCoordZ * terrainData.alphamapHeight),
                    1, 1
                    );
                    float max = 0.0f;
                    int maxid = -1;
                    for (int i = 0; i < terrainData.alphamapLayers; i++)
                    {
                        if (textureData[0, 0, i] > max)
                        {
                            max = textureData[0, 0, i];
                            maxid = i;//成分占比最高的Layer
                        }
                        //maters[x, z, i] = textureData[0, 0, i];
                           
                    }
                    flags[x, z] = maxid+1;

3.在对应的高度生成对应的植被

 for (int z = 0; z < zz; z++)
            {
                for (int x = 0; x < xx; x++)
                {
                    if (flags[x, z] != 0)
                    {
                        GameObject go = Instantiate(gameObjects[flags[x, z]]);
                        //获取当前地形的高度,使生成的物体和地形贴合
                        float yyy= Terrain.activeTerrain.SampleHeight(new Vector3(x, 0, z));
                        go.transform.position = new Vector3(x, yyy, z);
                    }
                }
            }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值