游戏UI效果的UGUI仿制(二) 实现游戏中常见的变化加分效果

本文分析并实现了一个游戏UI效果,当分数变化时,+xxx的数值不会立即更新,而是逐渐增加到目标值。通过Text组件和自定义代码,详细介绍了避免整数除法陷阱、WaitForSeconds的注意事项以及如何调用接口AddScore添加分数。最后展示了实际运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、原版效果图

(附:本来我是准备自己打一个素材,但是实在是太菜了打不出这么多连杀,所以只好用别人的视频。原视频:【战地1】视觉盛宴 Ascend战队精彩击杀集锦 | Odyssey - Battlefield 1 Teamtage

二、效果分析

就是当你的分数有变化时,后面的+xxx不会直接变成目标数值,而是缓慢增加到目标数值。

三、实际实现

首先弄了一个Text组件,然后接下来就开始写代码。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreChange : MonoBehaviour
{
   
   
    public static ScoreChange Instance;
    private void Awake()
    {
   
   
        Instance = this
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