一、原版效果图
(附:本来我是准备自己打一个素材,但是实在是太菜了打不出这么多连杀,所以只好用别人的视频。原视频:【战地1】视觉盛宴 Ascend战队精彩击杀集锦 | Odyssey - Battlefield 1 Teamtage)
二、效果分析
就是当你的分数有变化时,后面的+xxx不会直接变成目标数值,而是缓慢增加到目标数值。
三、实际实现
首先弄了一个Text组件,然后接下来就开始写代码。
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScoreChange : MonoBehaviour
{
public static ScoreChange Instance;
private void Awake()
{
Instance = this