笔记|Unity 3D 背景图片的循环滚动

本文介绍了如何在Unity 3D中创建并实现背景图片的循环滚动效果。通过使用Canvas上的两张Image拼接,并将脚本挂载在摄像机上,设置bg1和bg2,结合2D Sprite对象,最终实现背景图片的动态滚动视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用Canvas创建了两张Image拼接作为背景。
脚本挂在摄像机上
把两张image拖到MOVE(Script)设置为bg1、bg2

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MOVE : MonoBehaviour {

    public Transform bg1;
    public Transform bg2;
    //也可以用GameObject ; 具体区别 自己查

    float bg1PosX;//bg1初始位置X轴的值
    float bg2PosX;//bg2初始位置X轴的值
    //在Start方法之前的函数、
    //即使脚本没有被激活也会执行且只运行一次

    // Use this for initializati
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