Unity动态设置动画事件


    public void AnimationEventAdder(float _time)
    {
        // 创建新的动画事件
        AnimationEvent animationEvent = new AnimationEvent();

        animationEvent.time = _time;

        // 设置事件调用的方法名称(需在同一GameObject的脚本中存在)
        animationEvent.functionName = "OnAnimationEvent";

        // 可选择传递参数
        //animationEvent.intParameter = 123; // 整数值参数
        //animationEvent.stringParameter = "动画事件测试"; // 字符串参数
        animationEvent.objectReferenceParameter = null;

        // 将事件添加到动画剪辑
        AnimationEvent[] events = mSkill.skillAniClip.events;
        System.Array.Resize(ref events, events.Length + 1);
        events[events.Length - 1] = animationEvent;
        mSkill.skillAniClip.events = events;
    }


    //触发方法
    public void OnAnimationEvent()
    {
        //执行对应逻辑例如特效音效等等......
    }

切记该脚本一定是在播放动画对象身上挂载!!!

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