springboot自助棋牌室管理系统

摘 要

自助棋牌室管理系统是一个以棋牌为核心的管理系统,自助棋牌室管理系统是一种基于技术的应用程序,旨在帮助用户更好的了解熟悉自助棋牌室。该系统通过集成多个功能模块,包括自助棋牌室、公告资讯管理等,提供一种便捷且高效的自助棋牌室管理解决方案。用户可以通过系统浏览和搜索不同自助棋牌室等。自助棋牌室管理系统的开发将极大地提高用户棋牌的效率和便利性,为用户提供一个自助棋牌室管理系统的平台。
本文讲述了基于java语言开发,后台数据库选择MySQL进行数据的存储。该软件的主要功能是进行自助棋牌室管理系统的管理。主要包括用户管理、充值类型管理、在线充值管理、员工管理、棋牌室类型管理、自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理等。本文主要介绍了该应用的设计初衷、功能实现的大致过程,详细说明了自助棋牌室管理系统设计思想、数据库的开发设计和功能模块的设计。整个自助棋牌室管理系统的设计过程中,考虑了数据库的安全性、一致性、稳定性和可靠性的问题,并具有简洁的界面,操作也十分简单,可以投入实际应用。

第1章 前言

本章主要介绍此次毕业设计的研究背景和意义、国内外研究现状以及本系统主要实现的模块功能。
1.1研究背景及意义
自助棋牌室管理系统的研究背景与意义源于对现有棋牌室管理方式的挑战和管理效率的追求。这一系统旨在通过技术手段提升棋牌室的管理水平、提高服务质量,以及优化资源利用效率
传统棋牌室管理存在着诸多问题,如人工管理成本高、难以准确统计游戏场次和收入、会员信息管理不便等。特别是在繁忙时段,棋牌室的管理难度增加,容易导致资源浪费和服务质量下降。因此,开发一套自助棋牌室管理系统成为了当前棋牌室管理的迫切需求。通过引入自助棋牌室管理系统,可以实现对场地预订、会员管理、收入统计等方面的自动化管理。管理员可以通过系统实时监控棋牌室的使用情况,灵活调整场地分配和服务流程,提升管理效率和服务水平,为顾客提供更好的游戏体验。自助棋牌室管理系统可以为顾客提供更便捷、快速的服务体验。顾客可以通过系统自助预订游戏场地、查询会员信息、结账等,无需依赖人工介入,节省时间和精力。系统还可以提供个性化推荐、优惠活动等服务,增强顾客满意度和忠诚度。自助棋牌室管理系统可以实现对资源的精细化管理和优化利用。通过系统统计分析游戏场次、热门游戏类型、客流量等数据,管理员可以制定更科学的营运策略,合理配置资源,提高棋牌室的盈利能力和经营效率。自助棋牌室管理系统作为信息化建设的重要组成部分,不仅提升了棋牌室的管理水平,还推动了整个行业的信息化进程。系统的建设和应用使得棋牌室逐步实现了智能化、数字化管理,为未来更加智能化、便捷化的棋牌室服务奠定了基础。
自助棋牌室管理系统的研究背景与意义体现了对传统管理方式的改进和对服务质量的追求。通过技术手段提升管理水平、提高服务质量、优化资源利用效率,将有助于实现棋牌室管理的现代化转型和提升。
1.2国内外研究现状
自助棋牌室管理系统是一种集成了自助服务、会员管理、设备控制等功能的智能化系统,旨在提供便捷、高效的棋牌室管理解决方案。国内研究现状:
在国内,自助棋牌室管理系统的研究和应用已经取得了一定的进展。研究者们关注自助棋牌室管理系统的整体架构和功能设计,包括前台自助服务终端、后台管理系统、会员管理、设备控制等模块的设计与开发。他们致力于提供一个稳定、可靠且易于操作的系统。研究者们不断探索新的技术手段和方法,如人脸识别、智能支付、数据分析等,将其应用于自助棋牌室管理系统中。这些技术的引入使得系统更加智能化和便捷化,提升了用户体验和管理效率。研究者们关注自助棋牌室管理系统的安全性和风险控制。他们致力于开发防作弊、防欺诈等机制,确保游戏的公平性和用户信息的安全性。
在国外,自助棋牌室管理系统也得到了广泛的研究和应用。研究者们注重自助棋牌室管理系统的用户体验和界面设计,致力于提供简洁、直观且易于操作的界面,以吸引更多用户使用系统。研究者们关注自助棋牌室管理系统中的社交互动和竞技功能,如在线对战、排行榜等。他们致力于提供一个具有社交性和娱乐性的平台,增加用户粘性和活跃度。研究者们致力于将自助棋牌室管理系统进行多语言支持和国际化,以满足不同地区和文化背景下用户的需求。
自助棋牌室管理系统的研究和应用仍处于不断发展和完善的阶段。未来的研究将继续关注用户需求、技术创新和安全风控等方面,以提供更加智能化、便捷化和安全可靠的系统。
1.3主要研究内容
在开发自助棋牌室管理系统时,后端采用了Java作为编程语言,并利用了Spring Boot框架,这使得复杂的业务逻辑和数据操作得以高效完成。与此同时,系统的数据存储和管理通过MySQL数据库实现。在前端部分,HTML、CSS、JavaScript和Vue.js被选用以创建出富有交互性和可用性的用户界面。在开发工具的选取上,使用了Eclipse,它的强大功能和易用性使得编程工作更为高效;而Navicat作为数据库管理工具,使得数据库操作更为方便和快捷。这样的技术选择,确保了管理系统的开发流程既高效又稳定。本系统分管理员、员工和用户三个角色,主要包括用户管理、充值类型管理、在线充值管理、员工管理、棋牌室类型管理、自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理等功能。

第2章 相关技术介绍

2.1 Java语言
Java是一种面向对象的高级编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle Corporation)的詹姆斯•高斯林(James Gosling)等人在20世纪90年代初开发而成。Java具有简单、可移植、健壮和安全等特点,因此被广泛应用于各个领域的软件开发。Java的设计目标之一是实现“一次编写,到处运行”的原则。通过Java编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,无需针对不同的平台进行重新编译。这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它负责将Java程序转换为特定平台的机器码。Java支持面向对象的编程范式,提供了类、继承、多态等常见的面向对象概念。它还提供了丰富的类库和API(应用程序接口),使得开发人员可以更加高效地编写代码。Java的类库包括了各种各样的功能模块,如图形界面、网络通信、数据库连接等,大大简化了开发过程。Java在各个领域都有广泛的应用。它在Web开发中被广泛使用,可以开发出动态网页、员工级应用和电子商务系统。Java也是移动应用开发的重要工具,可以开发Android平台上的应用程序。此外,Java还被用于嵌入式系统、大数据处理、科学计算等领域。
2.2 Springboot框架
Spring Boot是一个基于Spring框架的快速开发应用程序的工具。它提供了一种简单的方法来创建独立的、生产级别的Spring应用程序,并且可以自动配置许多常见的设置。Spring Boot的主要特点包括:
1.快速启动:Spring Boot应用程序可以非常快速地启动,因为它会自动扫描类路径并加载所有必要的组件。
2.内嵌服务器:Spring Boot应用程序可以内嵌Tomcat、Jetty或Undertow服务器,这意味着你不需要单独部署应用程序。
3.自动配置:Spring Boot可以根据你添加的依赖项和配置来自动配置应用程序,这大大减少了手动配置的工作量。
4.微服务支持:Spring Boot非常适合用于构建微服务架构的应用程序,因为它可以轻松地与Spring Cloud等工具集成。
5.可扩展性:Spring Boot允许你轻松地扩展应用程序的功能,通过添加新的模块或者自定义代码。
2.3 vue技术
Vue.js是一种用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。与其他大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。Vue.js的设计目标是通过尽可能简单的API实现响应的数据绑定和组合的视图组件。核心库只关注视图层,易于上手,同时也便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。在Vue中,我们可以轻松地实现数据双向绑定。这意味着当数据发生变化时,视图会自动更新;反之亦然。这种机制使得开发者无需手动操作DOM元素来更新视图,大大提高了开发效率。此外,Vue还提供了指令、过滤器等功能,使得我们可以更加灵活地控制视图的展示。
2.4 MySQL数据库
数据库是指长期保存在计算机存储设备上,按照一定规则组织起来,可以被各种用户或应用共享的数据集合。
MySQL数据库管理系统是以“客户/服务端”模式实现的,是一个多用户、多线程的小型数据库服务器。MySQL数据库是开源数据的,任何人都可以获得该数据库的源代码并修正MySQL的缺陷。作为一个使用广泛的数据库,MySQL数据库是将数据存放在不同的表中,这样就提升了访问速度并提高其灵活性。MySQL数据库的特点有体积小、免费使用、可移植性强、适用用户范围广等。
2.5 B/S架构
B/S结构(Browser/Server)是一种网络应用程序结构模式,它是一种将软件的功能分为客户端和服务器端两种形式的结构。在B/S结构中,客户端主要负责用户界面和用户交互,而服务器端则负责处理业务逻辑和数据存储等功能。B/S结构的优点在于:维护方便、跨平台性、可扩展性好、安全性高、开发效率高等;总之,B/S结构是一种成熟的网络应用程序结构模式,它具有很多优点,被广泛应用于各种类型的网络应用程序中。

第3章 系统分析

本章主要分析本系统的可行性分析、系统性能需求、系统功能需求、系统用例分析以及系统的流程分析。
3.1 系统可行性分析
系统可行性分析是评估一个项目或计划是否可行的重要步骤。它涉及到对项目的技术、操作和经济等方面的全面考虑。技术可行性分析需要确定项目所需的技术是否已经存在或可以开发,以及实施项目的技术水平是否足够。经济可行性分析需要评估项目的成本和收益,包括投资回报率、净现值等指标。操作可行性分析需要评估项目的实施过程是否可行,包括人力资源、时间安排等方面。通过系统可行性分析,我们可以全面了解项目的优劣势,从而做出明智的决策。
3.1.1 技术可行性
本系统的开发主要涉及了Java,以及MySQL技术。在校期间学习过Java开发基础和MySQL数据库基础,开发环境搭建基本成型。通过对Java语言研究学习,有开发本系统的能力。
3.1.2 操作可行性
本系统操作对象主要是在校大用户或毕业生,本系统界面简洁、操作简单,用户可以在短时间内掌握本系统的基本使用流程,自助棋牌室管理系统与数据分析系统选择的开发语言是Java语言,基于MySQL数据库,这些使系统加倍完善。
3.1.3 经济可行性
开发需要的相关的技术已经非常普及,通过上网进行查阅或者去图书馆就可对开发所用的技术进行了解,必要时可以购买相关书籍来辅助完成设计。所以开发自助棋牌室管理系统与数据分析系统在经济上完全可行。
3.2系统性能需求分析
在自助棋牌室管理系统与数据分析系统的开发过程中,首先要明确四点:
1.用户安全:在当今时代,信息是一种宝贵的资产,本软件开发设计过程中要以保障用户个人信息安全为首要目标。
2.功能准确:开发符合用户需求,系统界面追求大众审美,系统实现用户需要查询自助棋牌室管理系统与数据分析系统的基本功能。
3.功能可扩展:自助棋牌室管理系统与数据分析系统给毕业生及在校生带来了极大的便利,备受用户欢迎,但本软件不能就此停滞不前,还需要考虑未来扩展丰富软件功能,增加用户体验度。
4.针对性:针对性是指功能的针对性,在设计自助棋牌室管理系统与数据分析系统功能的时候一定要通过前期的调查了解用户的需求,并针对需求满足用户。
3.3系统功能需求
本系统分为三大模块——管理员模块、员工模块和用户模块。通过这些模块可以完成以下的基本功能:
管理员功能包括对用户管理、充值类型管理、在线充值管理、员工管理、棋牌室类型管理、自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理等进行操作。
用户注册登录进入系统可以对个人中心、修改密码、用户、在线充值、在线预约、棋牌室安排、棋牌室签到、棋牌室签退、棋牌室评价、我的收藏等功能进行详细操作。
员工功能包括对自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理、我的信息等进行操作。
3.4 系统用例分析
自助棋牌室管理系统与数据分析系统网络空间开发设计的目标是将传统的管理方式转变为在线管理,实现自助棋牌室管理系统的便捷、安全和规范。该系统的目标明确,旨在为管理员、员工和用户提供功能划分的便利。通过实现这一目标,我们可以确保自助棋牌室管理系统与数据分析系统的高效运行,满足用户的需求。
(3)员工用例如下:
在这里插入图片描述

图3-3 员工用例图

3.5 系统流程分析
在系统流程分析中,我们首先需要明确系统的目标和功能。这包括了解系统需要完成的主要任务以及这些任务之间的关联性。接下来,我们需要详细描述系统的工作流程,包括输入、处理和输出等步骤。在这个过程中,我们需要考虑到各种可能的情况和异常情况,以确保系统的稳定性和可靠性。此外,我们还需要考虑系统的用户界面和交互方式,以提高用户的使用体验。在完成系统流程分析后,我们需要编写详细的文档,以便于开发人员理解和实现系统的功能。同时,我们还需要定期对系统进行测试和维护,以确保其持续的高效运行。总的来说,系统流程分析是一个复杂而重要的过程,它涉及到许多不同的方面,需要我们具备深厚的专业知识和丰富的实践经验。
3.5.1 登录流程
登录流程步骤如下:
(1)创建新账号:如果尚未注册,可以选择创建新账号。
(2)填写账号信息:在创建新账号的流程中,需要填写账号信息。
(3)验证账号信息:对用户提交的账号信息进行验证。
(4)通过:如果账号信息验证通过,则进入下一步。
(5)失败:如果账号信息验证失败,返回填写账号信息的页面。
(6)注册成功:如果所有步骤都顺利完成,则表示注册成功。
(7)结束:流程的终止点。
在这里插入图片描述

图3-4登录流程图
3.5.2 注册流程
注册流程步骤如下:
(1)开始:流程的起始点。
(2)是否已经注册:检查用户是否已经注册过。
(3)直接登录:如果已经注册过,则可以直接登录。
(4)填写注册信息:如果尚未注册,进入注册流程。
(5)验证信息:对用户提交的注册信息进行验证。
(6)通过:如果注册信息验证通过,则进入下一步。
(7)失败:如果注册信息验证失败,返回填写注册信息的页面。

在这里插入图片描述

图3-5注册流程图
3.5.3 添加流程
注册流程步骤如下:
(1)开始节点:表示流程的开始。
(2)输入数据:获取需要添加的数据。
(3)判断条件:根据特定条件判断是否满足添加要求。
(4)是:如果条件满足,则执行下一步;否则,结束流程。
(5)添加到数据库/列表等:将数据添加到目标位置。
(6)更新界面:刷新或更新界面以显示新添加的数据。
(7)结束节点:表示流程的结束。
在这里插入图片描述

图3-6添加流程图

第4章 系统设计

本章详细的介绍了本系统的总体设计以及系统数据库设计。
4.1系统功能模块设计
自助棋牌室管理系统与数据分析系统在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示。
在这里插入图片描述

图4-1 系统总体功能结构图
4.2 系统数据库设计
4.2.1 数据库系统
本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。
4.2.2 数据库概念设计
概念模型用于对信息世界进行建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象成信息世界,进而将信息世界转化为机器世界。这个过程包括将现实世界的目标抽象为独立于专业计算机软件和专业数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将该物理模型转换为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型充当了现实世界到机器世界的中间层。
4.2.3 E-R模型结构设计
下面是整个自助棋牌室管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。如图4-2所示。
在这里插入图片描述

图4-2 E-R实体关系图

第5章 系统实现

本章主要展示了本系统的实现情况,包括管理员、员工和用户的实现情况。
5.1系统功能实现
5.1.1系统首页功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行详细操作。系统首页界面如图5-1所示:
在这里插入图片描述

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
在这里插入图片描述

图5-2系统注册页面

自助棋牌室:在自助棋牌室页面的输入栏中输入棋牌室名称进行查询,可以查看到自助棋牌室详细信息,并根据需要进行在线预约操作;自助棋牌室页面如图5-3所示:
在这里插入图片描述

图5-3自助棋牌室详细页面

5.1.2个人中心页面实现
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、用户、在线充值、在线预约、棋牌室安排、棋牌室签到、棋牌室签退、棋牌室评价、我的收藏等进行详细操作;如图5-4所示:
在这里插入图片描述

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。
在这里插入图片描述

图5-5 后台登录界面
5.2.1管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、充值类型管理、在线充值管理、员工管理、棋牌室类型管理、自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
在这里插入图片描述

图5-6 管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:
在这里插入图片描述

图5-7用户管理界面

充值类型管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写充值类型表单。这些充值类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除充值类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便充值类型管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
在这里插入图片描述

图5-8充值类型管理界面

管理员点击员工。进入员工页面输入员工工号或员工姓名进行搜索、新增或删除员工详细信息。并进行详情、修改或删除操作。如图5-9所示:
在这里插入图片描述

图5-9员工界面

管理员点击棋牌室类型管理。进入棋牌室类型页面输入棋牌室类型进行搜索、新增或删除棋牌室类型详细信息。并进行详情、修改或删除操作。如图5-10所示:
在这里插入图片描述

图5-10棋牌室类型管理界面

5.2.2员工功能实现
员工进入系统可以对自助棋牌室管理、在线预约管理、棋牌室安排管理、棋牌室签到管理、棋牌室签退管理、棋牌室评价管理、员工考勤管理、员工薪资管理、棋牌室设备管理、我的信息等功能进行操作。员工主页面如图5-11所示:
在这里插入图片描述

图5-11员工主界面

第6章 系统测试

本章对系统进行测试,测试系统能否正常运行,能否实现预期的功能。
6.1 系统测试概述
系统测试是系统开发过程的最后阶段,而且是非常重要的一个阶段。要在所有测试开始之前制定出一个合理的计划,包括测试的具体流程,以及可能遇到的问题。系统测试的必要性体现在系统测试是能够保障系统质量与可靠性的重要一关,是对系统的最后一步审查。
6.2 测试方法
本系统测试采用白盒测试和黑盒测试相结合的方式。白盒测试,指事先已经了解到每一个功能模块实现的具体细节,测试主要目的是通过检查内部相应逻辑、工作流程来判断是否正确。黑盒测试,是知道系统应该实现什么样的效果,再通过一些数据测试每一个预定的功能能否按照预期实现,预测出每一个功能是否可以正常运行。
6.3 测试过程和结果
系统登录步骤:
1.进入系统登录页面,输入多次不同类型的错误信息。
2.点击登录查看是否可以正常登录。
3.输入正确的用户信息。
4.点击登录查看是否可以正常登录。

第7章 总结和展望

古语有云:功夫不负有心人,经过四个月的不断学习与实践,终于完成了自助棋牌室管理系统与数据分析系统的制作与毕业论文的写作。通过这次深入接触平台的开发与设计的各个环节,使我获得了更加深层次的理解,这个理解不仅包括对专业知识的理解,还包括我的思路、眼界,更甚于是对我性格和耐力的双重考验。这次毕业设计提升了我的动手动脑实践能力,让我享受了探索的乐趣,成功的喜悦。
此次平台开发之前,我曾不断的怀疑自己,是否可以在规定时间内完成这个项目?对专业知识的掌握是否到位?开发过程中屡次想要放弃,遇到困难时的迷茫,代码出错时的焦躁,程序运行有问题时的郁闷,都将随着本论文的结束烟消云散,留下的——只有成功的喜悦。
自助棋牌室管理系统与数据分析系统的基本功能已经实现,但由于以往没有开发经验,缺乏系统的正规的开发过程,本程序还有种种不足,对此我深表遗憾。后期我仍会不断的请教老师以及该方面的资深程序员来补充完善该系统,希望该系统可以能为人所用。
通过这次毕业设计,使我对手机应用软件的开发以及java语言和MySQL数据库有了更深刻的学习和理解,让自己的能力大幅提升。相信以后无论学习还是工作,都将让我充满信心,不怕挫折,勇于面对,一步步的提升自己,完善自己。

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