Unity之AssetPostprocessor学习一

本文介绍了Unity中AssetPostprocessor的使用,详细讲解了如何在导入纹理前后进行处理,包括设置Texture2D的属性,如纹理类型、导入模式、打包标签和Mipmap等。同时,还展示了在资源移动、删除或重新导入时的处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 在从外部导入texture、或者在导入之后对texture的自动处理
/// </summary>
public class ImportResDemo : AssetPostprocessor {

    /// <summary>
    /// 在导入纹理之后调用
    /// </summary>
    /// <param name="texture"></param>
    public void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
    {
        TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
        if (textureImporter != null)
        {
            string AtlasName = new System.IO.DirectoryInfo(System.IO.Path.GetDirectoryName(assetPath)).Name;
            Debug.Log("name is: " + AtlasName);
            Debug.Log("textureType is: " + textureImporter.textureType);
            Debug.Log("maxTextureSize is: " + textureImporter.maxTextureSize);
            Debug.Log("textureFormat is: " + textureImporter.textureFormat);
            textureImporter.textureType = TextureImporterTy
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