Unity之启动外部APK

本文介绍了一种在Unity环境中通过脚本启动指定APK的方法。利用Unity与Android平台的交互,实现对本地应用程序包的调用。此过程涉及使用UnityPlayer类、AndroidJavaClass及AndroidJavaObject等组件,来获取当前活动、包管理器和启动意图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

if (GUILayout.Button("LoadApk"))
        {
            openPackage("com.test.apk");
        }

    }

    void openPackage(string pkgName)
    {
        using (AndroidJavaClass jcPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            using (AndroidJavaObject joActivity = jcPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
            {
                using (AndroidJavaObject joPackageManager = joActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"))
                {
                    using (AndroidJavaObject joIntent = joPackageManager.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", pkgName))
                    {
                        if (null != joIntent)
                        {
                            joActivity.Call("startActivity", joIntent);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

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