unity 2022 使视角跟随小球,且右键拖动可调整视角,滚轮控制缩放

1.首先unity里添加一个小球

2.Main Camera里添加脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraControl : MonoBehaviour
{
    //鼠标右键按下后移动鼠标控制视角围绕小球旋转,同时视角一直跟随小球。
    public Transform target; // 要围绕的目标物体,要在unity中把物体拖进来
    public float distance = 5.0f; // 距离
    public float xSpeed = 120.0f; // 水平旋转速度
    public float ySpeed = 120.0f; // 垂直旋转速度

    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;

    //滚轮控制视角缩放
    private Camera cam;
    public float zoomSpeed = 10f; // 缩放速度
    public float minFOV = 5f; // 最小视野角度
    public float maxFOV = 150f; // 最大视野角度

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;

        // 使摄像机始终面向目标
        transform.LookAt(target);
        transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, -
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