概述:
通过UNITY写一个TCP客户端,功能是收到后显示在页面上,同时把收到的数据原样回发给服务器端。 另外调试窗口打印收到数据的长度。
使用通讯猫作为TCP服务器端与UNITY进行联调。
1.首先新建一个工程
2.工程里放一个旧文本。
并调整位置、字体、宽度、高度等,
文本默认信息输入:接收数据如下:(回车)
3.在场景Canvas的属性里添加一个脚本
脚本名称为tcp test。脚本里输入以下代码并保存:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TCPtest : MonoBehaviour
{
public string ipAddress;
public int port;
private