Unity开发中遇到的坑——AssetBundle.mainAsset 返回null

在Unity5.x中使用新的资源打包方法时,由于不再存在mainAsset,本文介绍了一种通过AssetBundle获取类似mainAsset的方法。

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Unity5.x 中使用了新的资源打包方法,代替4.x 时代的 BuildAssetBundle 方法。但是新的打包方法生成的资源是没有 mainAsset 的,即 assetBundle.mainAsset 返回 null。但是老代码里需要访问 mainAsset 的地方怎么办呢,可以使用如下方法:

public static UnityEngine.Object getMainAsset(AssetBundle assetBundle)
{ 
    return assetBundle.LoadAsset(assetBundle.GetAllAssetNames()[0]); 
}

这个方法返回的 Object 就是以前的 mainAsset。

附上解决方案来源链接: http://answers.unity3d.com/questions/951531/no-assetbundlemainasset-with-buildingassetbundles.html

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