计算机毕业设计ssm基于SSM的校园互助平台y9jy7r26
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在当今数字化时代,校园生活正逐渐被各种智能系统所改变。随着学生需求的多样化和互联网技术的飞速发展,校园互助平台应运而生。它不仅为学生提供了一个便捷的互助环境,还促进了校园内的资源共享与协作。基于SSM框架的校园互助平台,正是在这样的背景下应运而生的。它以Java语言为核心,结合MySQL数据库和SSM框架的强大功能,构建了一个集多种功能于一体的交互系统。
核心功能
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系统首页:展示平台的主要功能和信息,为用户提供导航。
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个人中心:用户可以在这里管理自己的信息,包括修改密码、查看互助订单、二手商品订单、失物招领等。
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用户管理:管理员可以对用户信息进行管理,包括查询、添加、删除用户等操作。
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互助类型管理:管理员可以添加、删除或修改互助类型。
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互助信息管理:管理员可以对互助信息进行查询、删除等操作。
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互助订单管理:管理员可以管理互助订单,包括查看订单状态、删除订单等。
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二手商品管理:管理员可以管理二手商品信息,用户可以查询二手商品、购买商品等。
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商品订单管理:管理员可以管理商品订单,用户可以查看订单状态。
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商品分类管理:管理员可以对商品分类进行管理。
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失物招领管理:管理员可以管理失物招领信息,用户可以发布失物招领信息、评论或收藏。
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互助论坛:用户可以在这里发布帖子、回复帖子,进行互助交流。
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系统管理:管理员可以对系统进行配置,包括设置公告、管理权限等。
这些功能不仅满足了学生在校园内的互助需求,还促进了校园文化的建设。通过这个平台,学生可以更方便地获取帮助,同时也能够为他人提供帮助,形成一个积极向上的互助氛围。未来,随着技术的不断进步,该平台还将继续优化功能,融入更多智能化技术,为用户提供更加便捷的服务体验。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统用例分析
系统综合网络空间开发设计要求。目的是将校园互助平台将传统管理方式转换为在网上管理,完成校园互助管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。校园互助平台可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员关键功能包含系统首页、个人中心、用户管理、互助类型管理、互助信息管理、互助订单管理、二手商品管理、商品订单管理、商品分类管理、失物招领管理、互助论坛、系统管理等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图
(2)、用户关键功能包含修改密码、互助信息、互助订单、二手商品、商品订单、失物招领、我的发布、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图
3.4系统流程的分析
3.4.1 登录流程
登录流程如图3-3所示:

图3-3 登录流程
3.4.2 系统操作流程
系统操作流程如图3-4所示:

图3-4 系统操作流程图
3.5本章小结
在本章中对本论文要实现的校园互助平台要实现的需求进行了详尽的说明,包括系统实现的可行性分析,整个系统在功能、性能和安全方面需求的分析,最后对整个系统不同身份用户的业务流程进行了有序的阐述。通过对以上内容的分析和说明,使得系统要实现的具体功能更加清晰,这给后面系统的设计和实现奠定了良好的基础,有助于整个程序开发的顺利进行。
通过前三章的分析说明,本论文中校园互助平台已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。
4.1系统结构设计
随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的校园互助平台也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。
采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。
同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只需要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。
以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。
4.2系统功能结构设计图
以上所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。
以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。
系统的总体功能结构图如图4-1所示。
图 4-1系统总体结构图
4.3数据库设计
数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有两类对象,分别是管理员和用户,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。
4.3.1 数据库实体设计
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中将对 “互助论坛、收藏、失物招领评论、系统简介、互助信息、用户”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
5.2前台功能实现
5.2.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
二手商品:在二手商品页面的输入栏中输入商品名称或品牌进行查询,可以查看到二手商品详细信息;并根据需要进行立即购买操作;二手商品页面如图5-3所示:
图5-3二手商品详细页面
失物招领:在失物招领页面的输入栏中输入拾得地址进行查询,可以查看到失物招领详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作;失物招领页面如图5-4所示:
图5-4失物招领详细页面
5.2.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对修改密码、互助信息、互助订单、二手商品、商品订单、失物招领、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.3管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、互助类型管理、互助信息管理、互助订单管理、二手商品管理、商品订单管理、商品分类管理、失物招领管理、互助论坛、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6 管理员主界面
用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户管理界面如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
互助类型管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写互助类型信息表单。这些互助类型信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除互助类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便互助类型管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。互助类型管理界面如图5-8所示:
图5-8互助类型管理界面
互助信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写互助信息表单。这些互助信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除互助信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便互助信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。互助信息管理界面如图5-9所示:
图5-9互助信息管理界面
互助订单管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写互助订单信息表单。这些互助订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除互助订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便互助订单管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。互助订单管理界面如图5-10所示:
图5-10互助订单管理界面
二手商品管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写二手商品信息表单。这些二手商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除二手商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便二手商品管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。二手商品管理界面如图5-11所示:
图5-11二手商品管理界面
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