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函数对象
函数对象概念
- 重载 函数调用操作符 的类,其对象常称为 函数对象
- 函数对象 使用重载的 () 时,行为类似函数调佣,也叫 仿函数
本质
- 函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
函数对象使用
特点
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
案例
class AddNum {
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
class PrtStr {
public:
PrtStr()
{
this->count = 0;;
}
void operator()(string str)
{
cout << str << endl;
this->count++;
}
int count; // 类内部的状态
};
/* 1. 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,也可以有返回值 */
void test01()
{
AddNum ad1;
cout << ad1(10, 11) << endl;
}
/* 2. 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态:count计数 */
void test02()
{
PrtStr ps;
ps("hello, world");
ps("hello, world");
ps("hello, world");
/* 函数对象可以有自己的状态 */
cout << "count: " << ps.count << endl; /* 调用了三次 */
}
/* 3. 函数对象可以作为参数传递 */
void SelfPrt(PrtStr& ps, string str)
{
ps(str);
}
void test03()
{
PrtStr ps;
SelfPrt(ps, "hello C++");
}
内建函数对象
用法:
- 这些仿函数所产生的的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include <functional>
算术仿函数
功能:
- 实现四则运算
- 其中
negate
是一元运算,其他都是二元运算
函数原型
template<class T> T plus<T>
// 加法仿函数template<class T> T minus<T>
// 减法仿函数template<class T> T multiplies<T>
// 乘法仿函数template<class T> T divides<T>
// 除法仿函数template<class T> T modulus<T>
// 取模仿函数template<class T> T negate<T>
// 取反仿函数
案例
void test02()
{
negate<int> n; // 一元取反操作
cout << n(50) << endl; // 输出 -50
plus<int> p; // 二元 加法
cout << p(10, 12) << endl; // 输出 22
}
关系仿函数
- 实现关系对比
函数原型
template<class T> bool equal_to<T>
// 等于template<class T> bool not_equal_to<T>
// 不等于template<class T> bool greater<T>
// 大于template<class T> bool greater_equal<T>
// 大于等于template<class T> bool less<T>
// 小于template<class T> bool less_equal<T>
// 小于等于
案例
void Prt(vector<int>& vec)
{
for (auto i : vec) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
}
class Cpm {
public:
bool operator()(int a, int b)
{
return a > b;
}
};
void test01()
{
vector<int> vec;
vec.push_back(10);
vec.push_back(30);
vec.push_back(20);
Prt(vec);
// sort(vec.begin(), vec.end(), Cpm());
sort(vec.begin(), vec.end(), greater<int>()); // 和上述 sort 是一致的
Prt(vec);
}
逻辑仿函数
- 实现逻辑运算
函数原型
template<class T> bool logical_and<T>
// 逻辑与template<class T> bool logical_or<T>
// 逻辑或template<class T> bool logical_not<T>
// 逻辑非
案例
void test03()
{
vector<bool> vec;
vec.push_back(true);
vec.push_back(false);
vec.push_back(true);
vec.push_back(false);
vec.push_back(true);
Prt(vec); // 输出 1 0 1 0 1
vector<bool> v2;
v2.resize(vec.size());
// transform 搬运算法,利用逻辑非将 容器 vec 搬运到 v2 当中,并执行取反操作
transform(vec.begin(), vec.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());
Prt(v2); // 输出 0 1 0 1 0
}
常用算法
概述:
- 算法主要是由头文件
<algorithm>
,<functional>
,<numeric>
组成 <algorithm>
是所有STL 文件中最大的一个,范围涉及到比较,交换,查找,编译操作,复制,修改 等等<functional>
定义了一些模板类,用以声明函数对象<numeric>
体积很小,只包含几个序列上面进行简单数学运算的模板函数
常用遍历算法
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
// 实现遍历容器transform(iterator source_beg, iterator source_end,iterator target_beg, _func);
// 搬运容器 source 到另一个容器 target 中
案例 for_each
void Prt(int val)
{
cout << val << " ";
}
class ClaPrt {
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
class Trans {
public:
int operator()(int n)
{
return n + 10;
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
v1.push_back(i);
}
for_each(v1.begin(), v1.end(), Prt); // 普通函数调用
cout << endl; // 输出 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
for_each(v1.begin(), v1.end(), ClaPrt()); // 仿函数(匿名函数)调用
cout << endl; // 输出 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
void test02()
{
vector<int> source;
for (int i = 10; i > 0; --i) {
source.push_back(i);
}
vector<int> target;
target.resize(source.size()); // 指定 target 大小
transform(source.begin(), source.end(), target.begin(), Trans()); // 遍历source,赋值到target
for_each(target.begin(), target.end(),ClaPrt()); // 遍历打印
cout << endl; // 输出 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
}
for_each
在实际开发中时最常用的遍历算法,需要熟练掌握
常用查找算法
find(iterator beg, iterator end, value);
// 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器 end()find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按条件查找元素,_Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)adjacent_find(iterator beg, iterator end);
// 查找相邻重复元素binary_search(iterator beg, iterator end, value);
// 二分查找法, 必须在 有序的序列 中, 如果是无序序列,结果是未知count(iterator beg, iterator end, value);
// 统计元素个数,使用手法参考find
count_if(iterator beg, iterator end, _Perd);
// 按条件统计元素个数,_Perd 是 谓词, 使用手法 同count
案例 find & find_if
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->name_ = name;
this->age_ = age;
}
// 重载 == 符号,底层 find 知道如何对比person数据类型
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->name_ == p.name_ && this->age_ == p.age_) {
return true;
} else {
return false;
}
}
string name_;
int age_;
};
class GreatePer30 {
public:
bool operator()(Person& p)
{
return p.age_ > 30;
}
};
// find
void test03()
{
vector<Person> per; // 创建容器
Person p1("mille", 10); // 创建三个对象
Person p2 ("Tom", 23);
Person p3("Bob", 18);
per.push_back(p1); // 插入三个对象到容器中
per.push_back(p2);
per.push_back(p3);
Person p("Bob", 18); // 新建一个对象
vector<Person>::iterator it = find(per.begin(), per.end(), p); // 查找该对象
if (it != per.end()) {
cout << "find it Name: " << it->name_ << ", Age " << it->age_ << endl;
} else {
cout << "not find " << endl;
} // 输出:
}
/* find_if 自定义数据类型 */
void test05()
{
vector<Person> v;
Person p1("Tom", 22);
Person p2("Sam", 23);
Person p3("Bob", 34);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreatePer30());
if (it != v.end()) {
cout << "find it , Name: " << it->name_ << ", Age: " << it->age_ << endl;
} else {
cout << "not find" << endl;
}
}
常用排序算法
sort(iterator beg, iterator end, _Perd);
// 对容器内元素进行排序, _Perd(谓词)— 可选参数random_shuffle(iterator beg, iterator end);
// 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序,在 调用加入srand((unsigned int)time(nullptr));
即可按时间洗出不同次序的序列merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 容器元素合并,并存储到另一个容器中, 两个容器必须都是顺序一直的有序容器, 并且给 dest 容器分配够空间reverse(iterator beg, iterator end);
// 反转指定范围的元素
常用拷贝和替换算法
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
// 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中replace(iterator beg, iterator end, oldValue, newValue);
// 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newValue);
// 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素swap(container c1, container c2);
// 互换两个容器 c1, c2 的所有元素, 交换的容器必须是同种类型
常用算术生成算法
算术生成算法属于小型算法,使用时包含头文件 <numeric>
accumulate(iterator beg, iterator end, value);
// 计算容器元素累计总和, value 是起始累加值,可选参数或者默认为0fill(iterator beg, iterator end, value);
// 向容器中添加元素, value 是需要填充的值
常用集合算法
set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个容器的 交集,两个容器必须有序,目标容器大小是两个容器中的最小值,set_intersection
返回值是交集中最后一个元素的位置set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个容器的 并集, 两个容器必须有序, 具体使用方式参考set_intersection
set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个容器的差集(是另一个元素中没有的元素,并且是有方向的,a→b 和 b→a 的差集是不一样的)具体使用方式参考上两个