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原创 UE Niagara 发射器阶段设置浮点数组的话会出现的bug
首先介绍我的某个数组的引用链,这个是一个浮点数组,发射器生成阶段用户变量的浮点数组赋值给发射器的浮点数组,然后模拟阶段使用的是发射器的浮点数组。经查如果你第一次打开工程,没有打开过niagara编辑器,那么这个赋值的操作不会进行,而其他的赋值操作却可以正常进行,比如我的Grid 和RT的size也是绑的用户变量,但是不会有这个问题。如果这个工程第一次打开(关闭后打开也算)那么直接运行不会有任何效果,但是你如果点开一次niagara编辑器就马上恢复正常。保存-关闭项目-重新打开-运行-效果正确!
2025-05-02 19:43:48
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原创 跟随官方内容示例Niagara_Advanced_Particles 1.1示例发现的bug ue版本5.5.1
当计算效果不符合预期的时候有可能是转化节点出了bug,引脚连接与显示出来的不一致,修改内部引脚也不会有效果。修改内部引脚是没有用的,解决办法:把输入的两个引脚断开重新连接或者重新创建转换节点。
2025-04-18 12:01:59
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原创 Unity DOMove与CharacterController的冲突
updata中调用controller.Move的话 DOMove移动会失效。带有CharacterController组件的角色按顺序执行。解决办法:直接赋值position。
2025-04-15 11:49:09
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空空如也
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