一、什么是建造者模式
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
Product(产品角色):一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个 复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。
UML图
二、代码
盖房子需求
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求是不同的。
传统方式
UML图
传统方式解决盖房需求问题分析
1)优点是比较好理解,简单易操作
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
建造者模式解决盖房需求应用实例
下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
UML图
House 产品
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
/**
* 将建造的流程写好,抽象的方法
*/
abstract void builderBasic();
abstract void builderWall();
abstract void roofed();
/**
* 建造房子,将产品(房子)返回
* @return
*/
public House buildHouse(){
return house;
}
}
两个具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
void builderBasic() {
System.out.println(" 普通房子建地基 ");
}
@Override
void builderWall() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println(" 普通房子建盖房 ");
}
}
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
void builderBasic() {
System.out.println(" 高楼房子建地基 ");
}
@Override
void builderWall() {
System.out.println(" 高楼房子砌墙 ");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println(" 高楼房子建盖房 ");
}
}
HouseDirector(指挥者)
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder;
/**
* 构造方法设置builder
* @param houseBuilder
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* setter方法设置builder
* @param houseBuilder
*/
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 建造房子流程
* @return
*/
public House constructHouse(){
this.houseBuilder.builderBasic();
this.houseBuilder.builderWall();
this.houseBuilder.roofed();
return this.houseBuilder.house;
}
}
测试
public class BuilderClient {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
House house = houseDirector.constructHouse();
HighHouse highHouse = new HighHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
houseDirector.constructHouse();
}
}
三、建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,共组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
四、抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。