7-设计模式-建造者模式

一、什么是建造者模式

建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

Product(产品角色):一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个 复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。

UML图
在这里插入图片描述

二、代码

盖房子需求

1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求是不同的。

传统方式

UML图
在这里插入图片描述

传统方式解决盖房需求问题分析

1)优点是比较好理解,简单易操作

2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

建造者模式解决盖房需求应用实例

下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成

UML图
在这里插入图片描述
House 产品

public class House {

    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

HouseBuilder 抽象建造者

public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    /**
     * 将建造的流程写好,抽象的方法
     */
    abstract void builderBasic();
    abstract void builderWall();
    abstract void roofed();

    /**
     * 建造房子,将产品(房子)返回
     * @return
     */
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

两个具体建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    void builderBasic() {
        System.out.println(" 普通房子建地基 ");
    }

    @Override
    void builderWall() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子建盖房 ");
    }
}

public class HighHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    void builderBasic() {
        System.out.println(" 高楼房子建地基 ");
    }

    @Override
    void builderWall() {
        System.out.println(" 高楼房子砌墙 ");
    }

    @Override
    void roofed() {
        System.out.println(" 高楼房子建盖房 ");
    }
}

HouseDirector(指挥者)

public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder;

    /**
     * 构造方法设置builder
     * @param houseBuilder
     */
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * setter方法设置builder
     * @param houseBuilder
     */
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * 建造房子流程
     * @return
     */
    public House constructHouse(){
        this.houseBuilder.builderBasic();
        this.houseBuilder.builderWall();
        this.houseBuilder.roofed();
        return this.houseBuilder.house;
    }
}

测试

public class BuilderClient {

    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();

        HighHouse highHouse = new HighHouse();
        houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

三、建造者模式的注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,共组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

四、抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可

建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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