1. 概述 在这部分,我们将简要介绍DataDrivenPlatformInfo.ini
文件在Unreal Engine 5 (UE5)中的作用,它如何影响Mac平台上游戏的配置和行为。
DataDrivenPlatformInfo.ini文件
[DataDrivenPlatformInfo]
bIsConfidential=false ; 指示该平台是否为保密平台。False表示不是。
TargetSettingsIniSectionName=/Script/MacTargetPlatform.MacTargetSettings ; 指定平台特定设置可以在哪个INI部分找到。
bHasDedicatedGamepad=false ; 指示该平台是否支持专用游戏手柄。
bDefaultInputStandardKeyboard=false ; 指示标准键盘是否为默认输入设备。
bInputSupportConfigurable=true ; 指示输入支持是否可配置。
DefaultInputType=MouseAndKeyboard ; 平台的默认输入方式。
bSupportsMouseAndKeyboard=true ; 指示是否支持鼠标和键盘输入。
bSupportsGamepad=true ; 指示是否支持游戏手柄输入。
bCanChangeGamepadType=true ; 指示是否可以更改游戏手柄类型。
bSupportsTouch=false ; 指示是否支持触摸输入。
GlobalIdentifier=003BE29617004F0C8E1F786081EFBB1F ; 平台的唯一标识符。
NormalIconPath=Launcher/Mac/Platform_Mac_24x ; 平台标准尺寸图标的路径。
LargeIconPath=Launcher/Mac/Platform_Mac_128x ; 平台大尺寸图标的路径。
XLargeIconPath= ; 平台超大尺寸图标的路径(如果有的话)。
AutoSDKPath= ; 平台自动使用的SDK路径(如果有的话)。
TutorialPath=SharingAndReleasing ;