UE5在Mac平台上的DataDrivenPlatformInfo.ini文件源码解读分析

1. 概述 在这部分,我们将简要介绍DataDrivenPlatformInfo.ini文件在Unreal Engine 5 (UE5)中的作用,它如何影响Mac平台上游戏的配置和行为。
 

DataDrivenPlatformInfo.ini文件

[DataDrivenPlatformInfo]
bIsConfidential=false                             ; 指示该平台是否为保密平台。False表示不是。
TargetSettingsIniSectionName=/Script/MacTargetPlatform.MacTargetSettings ; 指定平台特定设置可以在哪个INI部分找到。
bHasDedicatedGamepad=false                       ; 指示该平台是否支持专用游戏手柄。
bDefaultInputStandardKeyboard=false              ; 指示标准键盘是否为默认输入设备。
bInputSupportConfigurable=true                   ; 指示输入支持是否可配置。
DefaultInputType=MouseAndKeyboard                ; 平台的默认输入方式。
bSupportsMouseAndKeyboard=true                   ; 指示是否支持鼠标和键盘输入。
bSupportsGamepad=true                            ; 指示是否支持游戏手柄输入。
bCanChangeGamepadType=true                       ; 指示是否可以更改游戏手柄类型。
bSupportsTouch=false                             ; 指示是否支持触摸输入。
GlobalIdentifier=003BE29617004F0C8E1F786081EFBB1F ; 平台的唯一标识符。

NormalIconPath=Launcher/Mac/Platform_Mac_24x     ; 平台标准尺寸图标的路径。
LargeIconPath=Launcher/Mac/Platform_Mac_128x     ; 平台大尺寸图标的路径。
XLargeIconPath=                                  ; 平台超大尺寸图标的路径(如果有的话)。
AutoSDKPath=                                     ; 平台自动使用的SDK路径(如果有的话)。
TutorialPath=SharingAndReleasing                 ;
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