Unity引擎开发:动画系统实现_ Mecanim动画系统的高级特性

Mecanim动画系统的高级特性

在上一节中,我们介绍了Unity引擎中的基本动画系统和Mecanim系统的入门知识。现在,我们将深入探讨Mecanim动画系统的高级特性,这些特性将帮助你在动作游戏中实现更加流畅和自然的动画效果。

动画状态机

动画状态机(Animator Controller)是Mecanim系统的核心组件之一,它允许你定义和管理动画状态之间的过渡。通过动画状态机,你可以创建复杂的动画逻辑,从而实现角色在不同状态之间的平滑切换。

动画状态的定义

在动画状态机中,每个动画状态都对应一个动画剪辑(Animation Clip)。你可以通过拖拽动画剪辑到状态机中来创建新的状态。每个状态可以有一个或多个入口和出口,用于定义状态之间的过渡。

动画状态的过渡

动画状态之间的过渡可以通过条件来触发。例如,当角色的生命值低于某个阈值时,可以从“行走”状态过渡到“受伤”状态。你可以在过渡线上设置条件,这些条件可以是布尔值、整数、浮点数或字符串。

示例:创建一个简单的动画状态机
  1. 创建动画剪辑

    首先,创建几个动画剪辑,分别对应角色的“空闲”、“行走”

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