Unity动画系统概述
在动作游戏中,动画系统是至关重要的组成部分,它不仅影响着游戏的视觉效果,还关系到玩家的沉浸感和游戏的互动体验。Unity 引擎提供了强大的动画系统,可以满足各种复杂的游戏需求。本节将详细介绍 Unity 动画系统的原理和主要内容,帮助开发者更好地理解和使用这一工具。
1. 动画系统的基本概念
1.1 动画剪辑 (Animation Clip)
动画剪辑是 Unity 动画系统的基本单位,它包含了一组关键帧,表示了某个对象在特定时间段内的动画数据。这些关键帧可以记录对象的位置、旋转、缩放等属性的变化。
例子:创建一个简单的动画剪辑
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打开 Unity 编辑器,创建一个新的项目。
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在项目中创建一个 3D 物体,例如一个立方体。
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选择立方体,然后在顶部菜单栏中选择
Window
->Animation
->Animation
打开动画窗口。 -
点击
Create
按钮,创建一个新的动画剪辑文件,命名为CubeMove
。