Unity中的事件与委托
在Unity引擎开发中,事件和委托是非常重要的概念,它们可以帮助开发者实现更灵活、解耦的游戏逻辑。本节将详细介绍事件和委托的原理,并通过具体例子展示如何在Unity中使用它们。
事件与委托的基本概念
委托
在C#中,委托是一种类型安全的函数指针。它允许你将方法作为参数传递给其他方法,或者将方法存储在变量中。委托的定义和使用方式如下:
-
定义委托:
委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体。使用delegate
关键字来定义委托。
public delegate void MyDelegate(int<