Unity引擎开发:Unity基础入门_(19).Unity中的事件与委托

Unity中的事件与委托

在Unity引擎开发中,事件和委托是非常重要的概念,它们可以帮助开发者实现更灵活、解耦的游戏逻辑。本节将详细介绍事件和委托的原理,并通过具体例子展示如何在Unity中使用它们。

事件与委托的基本概念

委托

在C#中,委托是一种类型安全的函数指针。它允许你将方法作为参数传递给其他方法,或者将方法存储在变量中。委托的定义和使用方式如下:

  1. 定义委托

    委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体。使用delegate关键字来定义委托。

    
    // 定义一个委托
    
    public delegate void MyDelegate(int<
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