Qt__QWidget::update()与Qwidget::repaint()的区别

本文深入探讨Qt中的事件处理机制,详细解析了QApplication::postEvent()与sendEvent()两种事件生成方式的区别。前者通过消息队列异步处理,如QWidget::update();后者则立即处理事件,如QWidget::repaint()。

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程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(), 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理;另一种方式是调用sendEvent()函数,事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。

说白了就是repaint()立刻调用paintevent()刷新。。。update()不会立刻调用piantevent()刷新

<think>我们正在处理一个Qt绘图错误问题。用户遇到了多个QPainter相关的错误,包括: QWidget::paintEngine: Should no longer be called QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1 QPainter::setRenderHint: Painter must be active to set rendering hints QPainter::translate: Painter not active QPainter::setPen: Painter not active QPainter::drawPath: Painter not active 根据引用[3]:QPainter、QPaintDeviceQPaintEngine是Qt绘画系统的基础。QPainter用于执行绘图操作,QPaintDevice是可以用QPainter绘制的设备,QPaintEngine提供画家在设备上绘制的接口。当画家处于活动状态时,device()返回绘画设备,paintEngine()返回绘画引擎。 错误信息表明QPainter没有正确开始绘画。通常,我们需要在调用任何绘图操作之前调用QPainter::begin(),并在完成后调用QPainter::end()。但是,在构造函数中使用QPainter的begin()方法时,如果设备不可绘制(如设备尚未显示或设备不是QPaintDevice的子类),则可能失败。 另外,错误信息“QWidget::paintEngine: Should no longer be called”通常表示在QWidget的paintEvent()之外使用QPainter,或者QWidget的paintEngine()被错误调用。 根据引用[2][4]中的示例,正确的做法是在QWidget的paintEvent()函数中使用QPainter,并且不要重写paintEngine()方法,除非有特殊需要。 解决方案: 1. 确保在QWidget的paintEvent()函数中进行绘制操作。 2. 在构造QPainter对象时,传递一个有效的QPaintDevice(如QWidget、QImage、QPixmap等),并检查QPainter::begin()的返回值(但通常我们使用构造函数并检查isActive())。 3. 如果使用构造函数,QPainter会自动调用begin()。如果begin失败,则isActive()将返回false。因此,在绘图前应检查isActive()。 4. 不要在paintEvent()之外使用QPainter(除非在特殊情况下,如绘制到QPixmap等离屏设备)。 5. 如果重写了QWidget的paintEvent(),确保在其中创建QPainter对象,并且不要调用基类的paintEvent()(除非有特殊原因),因为基类可能会调用paintEngine()。 用户提到“继承QChartView重写paintEvent函数时出现错误”,因此我们应关注在自定义QWidget(或QChartView)的paintEvent()中正确使用QPainter。 步骤: 1. 检查是否在重写的paintEvent()函数中创建了QPainter对象。 2. 确保传递给QPainter的设备是有效的。在paintEvent()中,通常使用this(即当前窗口部件)作为设备。 3. 在设置任何渲染提示或进行绘制之前,检查QPainter是否处于活动状态。 示例代码(参考引用[4]): 在paintEvent中: ```cpp void CustomWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); // 使用当前widget作为设备 if (!painter.isActive()) { // 处理错误,但通常构造函数会尝试开始,如果失败则不会激活 return; } painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // ... 其他绘制操作 } ``` 注意:在paintEvent()中,我们不需要显式调用begin()end(),因为QPainter的构造函数会调用begin(),析构函数会调用end()。所以,在paintEvent()中创建QPainter对象是安全的。 如果用户是在paintEvent()之外(例如在某个按钮点击事件中)进行绘制,那么应该使用离屏设备(如QPixmap)来绘制,然后将该QPixmap设置给某个标签等。引用[4]中的drawHeart函数就是在按钮点击事件中绘制到QPixmap上,然后设置给QLabel。 因此,针对用户的问题,如果是在重写的paintEvent()中出现的错误,那么请检查: - 是否在paintEvent()中创建QPainter对象,并且设备参数为this(当前窗口部件)? - 当前窗口部件是否已经显示?在窗口部件显示之前,其绘画设备可能还未准备好。 如果用户是在非paintEvent()函数中使用QPainter,那么应该考虑使用离屏绘制,例如: ```cpp void CustomWidget::someFunction() { QPixmap pixmap(size()); // 创建一个当前部件一样大的pixmap pixmap.fill(Qt::transparent); // 填充透明背景 QPainter painter(&pixmap); if (painter.isActive()) { // 进行绘制 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // ... 绘制操作 painter.end(); // 可以显式结束,但析构时也会自动结束 } // 将pixmap保存或设置给某个标签等 } ``` 另外,错误信息中的“type: 1”表示设备类型是QWidget(根据Qt源码,type=1代表QWidget)。因此,问题可能是在非paintEvent()中直接对QWidget使用QPainter,而这时QWidget的paintEngine()不可用。 总结解决方法: 1. 确保在QWidget的paintEvent()中绘制,或者使用离屏设备(如QPixmap)。 2. 检查QPainter对象是否成功激活(使用isActive())。 3. 不要重写paintEngine()方法,除非你非常清楚自己在做什么。 如果用户已经是在paintEvent()中绘制,但仍然出现错误,那么可能是设备尚未准备好。可以尝试在窗口部件显示后再进行绘制(即不要在构造函数中调用update()repaint(),除非必要,并且确保在部件显示后才会触发paintEvent)。 最后,根据引用[1]中的错误信息,很可能是用户尝试在paintEvent()之外对QWidget进行绘制,或者在paintEvent()中使用了不正确的方式。因此,请用户检查代码中QPainter的使用位置。</think>### Qt中QPainter相关错误的解决方法 在使用Qt进行界面绘制时,`QWidget::paintEngine`、`QPainter::begin``QPainter::setRenderHint`等错误通常是由于QPainter未正确初始化或使用不当造成的。以下是具体原因解决方案: --- ### **错误原因分析** 1. **在非绘制区域使用QPainter** QPainter只能在`paintEvent()`方法内或离屏设备(如QPixmap)上使用,其他位置调用会导致`Paint device returned engine == 0`错误[^1][^3]。 2. **未检查QPainter状态** 直接调用`setRenderHint()`等操作前未验证QPainter是否激活(通过`isActive()`),导致`Painter not active`错误[^1][^2]。 3. **设备未初始化** 在QWidget完全显示前尝试绘制,此时设备引擎尚未准备就绪[^3]。 --- ### **解决方案** #### 1. 确保在paintEvent()内使用QPainter ```cpp // 正确示例:在QWidget子类中重写paintEvent void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 关键:在paintEvent内创建QPainter if (painter.isActive()) { painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.drawRect(10, 10, 100, 50); // 绘制操作 } } ``` #### 2. 离屏绘制(非paintEvent场景) ```cpp // 在按钮点击等事件中绘制到QPixmap void MyWidget::onButtonClicked() { QPixmap pixmap(200, 200); pixmap.fill(Qt::transparent); QPainter painter(&pixmap); // 绑定到离屏设备 if (painter.begin(&pixmap)) { // 显式检查begin结果 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // ...绘制操作 painter.end(); // 显式结束 } ui->label->setPixmap(pixmap); } ``` #### 3. 关键注意事项 - **始终检查isActive()** 调用任何绘图操作前验证状态: ```cpp if (painter.isActive()) { painter.setPen(Qt::red); // 安全操作 } ``` - **避免重写paintEngine()** 除非明确需要自定义绘制引擎,否则不要重写此方法(常见错误源)[^1][^3]。 - **设备生命周期管理** 确保QPaintDevice(如QPixmap)在QPainter使用期间有效: ```cpp // 错误:临时对象会被销毁 QPainter painter(&QPixmap(100, 100)); // 正确:持久化设备对象 QPixmap buffer(100, 100); QPainter painter(&buffer); ``` --- ### **调试建议** 1. 使用`qDebug() << painter.device()->metaObject()->className();` 确认设备类型 2. 检查堆栈跟踪,定位非`paintEvent`中的非法调用 3. 在构造函数中添加`setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, false);` 避免早期绘制 > 参考Qt绘画系统原理:QPainter需绑定到有效的QPaintDevice(如QWidget、QPixmap),并通过QPaintEngine底层系统交互。在非绘制上下文中直接操作将破坏该机制[^3]。 ---
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