c语言第一个小游戏:贪吃蛇小游戏02

接上文继续学习

ncurse的上下左右键获取

想要使用ncurse的功能键,也就是键盘快捷键,不是q、r、t,是 上下左右、F1、F2等等的键,我们叫做功能键要是想用这些功能键需要使用keypad函数

Keypad(stdscr,1); 从stdscr接收标准中,接收功能键,第二个参数表示是否接收:1表示确认接收

本来是这样的来表示的

每个按键在计算机系统中都有对应的数值编码,但具体的编码值取决于终端类型、操作系统和库的实现。

  • KEY_DOWN(通常等于 258,即八进制 0402
  • KEY_UP(通常等于 259,即八进制 0403
  • KEY_LEFT(通常等于 260,即八进制 0404
  • KEY_RIGHT(通常等于 261,即八进制 0405

  • 因为魔数问题:使用八进制值 04020403 等表示方向键不够直观,建议使用 ncurses 预定义的常量(如 KEY_DOWNKEY_UP 等)。
  •  ncurses 标准库 中,方向键通常用预定义的常量(如 KEY_DOWN)表示,而不是直接用数值。0402 这类数值可能是某些终端(如 Linux 控制台或特定终端模拟器)发送的 原始转义序列 的一部分,但不是 ncurses 推荐的写法。
  • ncurses 的处理keypad(stdscr, 1) 会让 ncurses 解析这些转义序列,并将其转换为单个整数值(如 KEY_DOWN

        回顾知识点 switch 中,break 的作用是终止 switch 语句的执行流程,避免继续执行后续 case 分支。比如当 key 匹配到某个 case ,执行完对应代码后,break 会让程序跳出 switch ,接着执行 switch 语句后面的代码(在你代码里就是回到 while 循环开始处,等待下一次获取按键 )。

  • 魔数问题:使用八进制值 04020403 等表示方向键不够直观,建议使用 ncurses 预定义的常量(如 KEY_DOWNKEY_UP 等)。

贪吃蛇地图

我们来绘制一个20*20的地图

结果为下

代码为

#include <curses.h>

   void initgame(){

           initscr();

           keypad(stdscr,1);

   

   }

   void gamepic()

   {

         int hang;

         int lie;

         for(hang=0;hang<20;hang++){

                  if(hang == 0){

                          for(lie=0;lie<20;lie++){

                                  printw("--");

                          }

                          printw("\n");

                          for(lie=0;lie<=20;lie++){

  if(lie==0||lie==20){

   printw("|");

  }else{

  printw("  ");

  }

                          }

                       printw("\n");

                  }

  

  if(hang>0 && hang<=19){

   for(lie=0;lie<=20;lie++){

   if(lie==0||lie==20){

   printw("|");

  }else{

  printw("  ");

  }

   }

   printw("\n");

  }

 if(hang == 19){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

 printw("--");

   }   

    printw("\n");

                  }

          }

   }

int main()

{

initgame();

gamepic();

getch();

endwin();

return 0;

}

        其中最要注意的是 - 和 | 是占用的占用的宽度是不同的 需要两个--才能和一个|占用的宽度相同,所以我们输出的时候- 要用两个 例如“--”  说白了就是--和|占用的宽度一样

贪吃蛇地图优化及优化点

优化点:因为第0行和第19行都要打印   --   和   |   那么索性就将第0行到第19行的代码写在一起就是了

 优化代码

#include <curses.h>

void initgame()

{

        initscr();

        keypad(stdscr,1);

}

void gamepic()

{

        int hang;

        int lie;

        for(hang=0;hang<20;hang++){

                if(hang == 0){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                printw("--");

                        }

                 printw("\n");

                }

                if(hang>=0 && hang<=19){

                        for(lie=0;lie<=20;lie++){

                                 if(lie==0||lie==20){

                                         printw("|");

                                 }else{

                                         printw("  ");

                                 }

                        }

                        printw("\n");

                }

if(hang == 19){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                 printw("--");

                        }

                        printw("\n");

                }

          }

          printw("by shijintao");

   }

int main()

{

         initgame();

         gamepic();

         getch();

         endwin();

         return 0;

}

优化点在这边

  if(hang>=0 && hang<=19){

                        for(lie=0;lie<=20;lie++){

                                 if(lie==0||lie==20){

                                         printw("|");

                                 }else{

                                         printw("  ");

                                 }

                        }

                        printw("\n");

                }

因为既然0到19行都要 ‘’|‘’ 和空格  那么这样设计代码,也比较符合整体的设计,有20个横线和20个竖线,只是这个横线是写成--,更加贴切了,也减少了代码量

下一节就是写蛇的身子,涉及到指针,结构体和链表的基础

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