
unity
文章平均质量分 65
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
无人机远程控制指挥系统,无人机远程指挥控制中心技术详解
4. 通信管理与中继:指挥中心管理和优化无人机与地面之间的通信链路,确保指令和数据能够准确、快速地传输,并在通信信号不佳的区域提供稳定的通信支持。无人机远程指挥控制中心是现代无人机技术的核心组成部分,它具备全面的监控、控制、决策和分析能力,实现对无人机的高效远程指挥与控制。1. 实时监控与控制:指挥中心通过高清视频流和其他传感器数据,实时了解无人机的当前状态、位置和环境情况,并进行精确的飞行控制。操控人员可以在远离无人机实体的状态下,实现对无人机的实时操控与监控,提高了操作的灵活性。原创 2025-03-25 16:49:43 · 1204 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之实时获取手机电流、电压、计算功率发热技术实现
BatteryManager并没有提供获取手机毫安的方法, 只提供了手机剩余毫安的方法,以及手机当前电量百分比。还有一种方法是用com.android.internal.os.PowerProfile 来取手机电池总毫安时,但是在C#代码中写起来过于复杂,后续可以移植在java代码中。灵感来自Android的BatteryManager,可以实时获取到手机的电流。因为电压是恒定的,这样就能算出功率来,十分有助于统计手机发热问题。测试的时候有点需要注意,不能插USB因为充电状态获取的电流是负数。原创 2023-03-28 20:36:31 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 使用UGUI实现公告牌代码详解
4 并在Content中创建三个Button,分别命名为NewsButton1,NewsButton2,NewsButton3,和三个Text,分别命名为Text1,Text2,Text3,把每个Button的Transition设为None,并设置好他们的内容和位置,注意每个组件在目录中放置的位置。7 对于标题和放回按钮的设置,只需要在Canves下创建创建相应的Text和Button,并设置好位置,大小,内容等就可以了。注意图片的格式需要是Sprite,可以在属性栏里面自己对其进行更改。原创 2023-03-28 20:34:54 · 200 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高级编程C#要点技术浮点数的精度问题
看起来比较困难其实并不复杂,只要耐下心来写都会发现不是难事,把定点数与其他类型数字的加减乘除重写一下,如果涉及到更多的数**算,则再建立一个定点数的数学库,存放一些数**算的函数,再用写好的定点数类去写些用于扩展的逻辑类仅此而已,都是只要花点时间就能搞定的事,github上也有很多定点数开源的代码,大可以下载下来参考着写,或者把它从头到尾看一遍,把它改成适合自己项目的。这种精确定位的问题,就会遇到麻烦。提高自己的数值一点点,从而降低门槛跨过去的门槛,差不多的就差一点点的都当做是跨过门槛的。原创 2023-03-28 20:35:50 · 1367 阅读 · 0 评论