- HashMap的原理
通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。
存储对象时:我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过LoadFacotr则resize为原来的2倍)。
获取对象时:我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。
发生碰撞的时候:Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。
参数说明: 简单的说,Capacity就是buckets的数目,Loadfactor就是buckets填满程度的最大比例。如果对迭代性能要求很高的话不要把capacity设置过大,也不要把loadfactor设置过小。当bucket填充的数目(即hashmap中元素的个数)大于capacity*loadfactor时就需要调整buckets的数目为当前的2倍。
- Hash冲突
通过哈希函数把键映射成索引,而在多个键映射的索引值可能相同,这就是Hash冲突也叫哈希碰撞。
哈希冲突解决办法
- 拉链法 (Sepa