【第35天| 贪心4| ● 860.柠檬水找零 ● 406.根据身高重建队列 ● 452. 用最少数量的箭引爆气球】

860.柠檬水找零

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int bill_5 =0;
        int bill_10 = 0;
        for(int i=0; i<bills.size();i++)
        {
            if(bills[i]==5) bill_5++;
            else if(bills[i] == 10)
            {
                bill_10++;
                bill_5--;
                if(bill_5<0) return false;
            }
            else if(bills[i]==20)
            {
                if(bill_10>0)
                {
                    bill_10--;
                    bill_5--;
                }
                else bill_5 -= 3;
                if(bill_5<0) return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

406.根据身高重建队列

class Solution {
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
public:
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
            std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
            while (position--) { // 寻找在插入位置
                it++;
            }
            que.insert(it, people[i]);
        }
        return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
    }
};

452. 用最少数量的箭引爆气球

class Solution {
public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if (points.size() == 0) return 0;
        sort(points.begin(), points.end(), [](vector<int>& x, vector<int>& y){return x[0]<y[0];});

        int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {  // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
                result++; // 需要一支箭
            }
            else {  // 气球i和气球i-1挨着
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
            }
        }
        return result;
    }
};
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