Unity创建字体

这篇博客详细介绍了在Unity中如何利用Resources文件夹下的图集生成自定义字体,帮助开发者实现游戏或应用的个性化文字展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    static void CreateFontSprite()
    {
        if (Selection.objects == null) return;
        if (Selection.objects.Length == 0)
        {
            Debug.LogWarning("没有选中Sprite文件,需要将Sprite Mode设置成Multiple,切分好,并且以以名字的最后一个字符当做ascii码");
            return;
        }
        string resoursePath = "Resources";
        Object o = Selection.objects[0];
        if (o.GetType() != typeof(Texture2D))
        {
            Debug.LogWarning("选中的并不是图片文件");
            return;
        }
        string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(o);
        if (selectionPath.Contains(resoursePath))
        {
            string selectionExt = Path.GetExtension(selectionPath);
            if (selectionExt.Length == 0)
            {
                return;
            }
            string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
            string fontPathName &
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