【0基础学java】教学日志:项目实战-坦克大战-2

本教程详细介绍了如何使坦克在Java程序中动起来,包括将坦克坐标设为变量并修改,添加键盘监听事件,使用定时器每隔50ms刷新窗口,以及根据键盘输入调整坦克移动方向。

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本章概述:本章主要讲了如何让坦克动起来,添加键盘监听事件,每隔50ms刷新窗口自动调用画笔,添加键盘处理,根据箭头的状态来判断坦克的移动方向

目录

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本章概述:

一、将坦克坐标定为变量,在paint()方法中修改值,paint被调用后,就可以动起来

二、添加键盘监听事件

1、TankFrame

运行效果

​编辑

三、在主线程每隔50ms刷新窗口,调用repaint()方法,repaint()会自动调用paint(g)

1、TankFrame

2、Main 

运行效果

四、添加键盘处理,根据上下左右箭头的按键状态,判断坦克的移动方向

1、TankFrame



本章概述:

一、将坦克坐标定为变量,在paint()方法中修改值,paint被调用后,就可以动起来

public class TankFrame extends Frame {

    int x = 200,y=200;

    public TankFrame(){
        setTitle("tank war");
        setSize(800,600);
@ -28,6 +30,8 @@ public class TankFrame extends Frame {
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
//        System.out.println("paint");
        g.fillRect(200,200,50,50);
        g.fillRect(x,y,50,50);
        x += 50;
        y += 50;
    }
}

二、添加键盘监听事件

1、TankFrame

 import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

@ -18,6 +20,7 @@ public class TankFrame extends Frame {
        setResizable(false);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new MyListener());

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
@ -31,7 +34,21 @@ public class TankFrame extends Frame {
    public void paint(Graphics g) {
//        System.out.println("paint");
        g.fillRect(x,y,50,50);
        x += 50;
        y += 50;
//        x += 50;
//        y += 50;
    }

    class MyListener extends KeyAdapter{
        
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