04-three.js Cameras

Three.js Journey — Learn WebGL with Three.jsThe ultimate Three.js course whether you are a beginner or a more advanced developerhttps://threejs-journey.com/?c=p3

PerspectiveCamera

// new THREE.PerspectiveCamera(视野, 宽高比, 近裁剪面, 远裁剪面)
// 参数1 视野,通常使用视野在 45 到 75 之间的范围
// 参数2 宽高比,建议将画布宽度与高度的值保存在一个对象中,因为我们以后会多次用到它们
// 参数3 near,参数4 far
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height, 1, 100)

OrthographicCamera

// new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)
// 渲染了一个正方形区域,但这个正方形区域会被拉伸以适应这个矩形画布,而目前的画布不是一个正方形
const camera = new THREE.OrthographicCamera(- 1, 1, 1, - 1, 0.1, 100)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值