Quakespasm 项目使用与启动教程

Quakespasm 项目使用与启动教程

Quakespasm Extra bloaty junk to modernise stuff a bit. Quakespasm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/quak/Quakespasm

1. 项目介绍

Quakespasm 是一个开源的 Quake III 引擎,它致力于在现代社会保持 Quake III 游戏的活力。该项目是基于原始的 Quake III 引擎代码,进行了现代化的改进和优化,以适应现代硬件和操作系统。

2. 项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保您的系统中安装了以下依赖项:

  • CMake
  • GCC 或 Clang 编译器
  • SDL2 库

编译与安装

  1. 克隆项目:

    git clone https://github.com/Shpoike/Quakespasm.git
    cd Quakespasm
    
  2. 创建构建目录并编译:

    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    make
    
  3. 运行游戏:

    编译完成后,在 build 目录中会生成可执行文件,您可以通过以下命令运行游戏:

    ./quakespasm
    

3. 应用案例和最佳实践

案例一:自定义地图加载

Quakespasm 支持加载自定义地图,您可以通过以下步骤来加载自己的地图:

  1. 将地图文件(通常是 .bsp 格式)放入游戏目录的 maps 文件夹中。
  2. 启动游戏,在主菜单中选择 "Single Player",然后选择 "Map" 选项,找到并加载您的地图。

最佳实践:使用控制台命令

在游戏中,您可以使用控制台来输入命令,以便更改设置或执行特定操作。按 ~ 键打开控制台,然后输入相应的命令。

例如,您可以输入 give all 来获取所有武器和物品。

4. 典型生态项目

Quakespasm 社区中有许多扩展和改进项目,以下是一些典型的生态项目:

  • Quakespasm-Spiked:这是一个对原始 Quakespasm 引擎的改进版本,增加了额外的功能和改进。
  • Quakespasm-Music:这个项目专注于改进和增加游戏中的音乐和声音效果。

您可以访问 GitHub 上的 Quakespasm 仓库和相关社区论坛,了解更多的生态项目和资源。

Quakespasm Extra bloaty junk to modernise stuff a bit. Quakespasm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/quak/Quakespasm

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