unreal-rust 项目教程
1. 项目介绍
unreal-rust
是一个用于将 Rust 语言集成到 Unreal Engine 5 中的开源项目。该项目旨在提供简单且开发者友好的 Rust 绑定,使得开发者能够轻松访问 Unreal Engine 的核心 API,如声音播放、角色生成、路径查找和物理引擎等。unreal-rust
还支持在编辑器中进行热重载,以及在实时游戏中进行快速迭代。
主要特性
- 简单且有主见的绑定:轻松访问核心 API。
- 开发者友好:支持编辑器中的热重载和实时游戏中的快速迭代。
- 编辑器集成:可以在编辑器中添加 Rust 组件,并通过蓝图访问这些组件。
- 基于 ECS:构建在实体组件系统(ECS)之上。
- 无需引擎修改:只需将插件放入项目中即可使用。
支持的平台
- Linux
- Windows
未来可能支持的平台包括 iOS、macOS、Android 和 HTML5/浏览器。由于生态系统的封闭性,控制台平台目前不受支持。
2. 项目快速启动
前提条件
- Unreal Engine 5
- Git LFS(
git lfs install
) - ue4cli(可选,但推荐使用
pip3 install ue4cli
) - Rust 编程语言
快速启动步骤
-
克隆仓库
git clone https://github.com/MaikKlein/unreal-rust.git cd unreal-rust
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初始化子模块
git submodule update --init
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设置示例项目
- Linux
sh setup.sh
- Windows
setup.bat
- Linux
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构建 Rust 代码
cargo build --release
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复制生成的库文件
- Linux
cp target/release/libunreal_rust_example.so example/RustExample/Binaries/rustplugin.so
- Windows
copy target\release\unreal_rust_example.dll example\RustExample\Binaries\rustplugin.dll
- Linux
-
构建 Unreal 示例项目
cd example/RustExample ue4 build Development Editor
-
运行示例项目
ue4 run
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:使用 Rust 编写游戏逻辑,利用 Unreal Engine 的渲染和物理引擎。
- 插件开发:为 Unreal Engine 开发 Rust 插件,扩展引擎功能。
最佳实践
- 模块化设计:将 Rust 代码模块化,便于维护和扩展。
- 性能优化:利用 Rust 的性能优势,优化游戏中的关键路径。
- 错误处理:在 Rust 代码中使用适当的错误处理机制,避免崩溃。
4. 典型生态项目
- Unreal Angelscript:另一个用于 Unreal Engine 的脚本语言。
- UnrealCLR:将 .NET 集成到 Unreal Engine 中的项目。
通过这些生态项目,开发者可以更灵活地选择适合自己项目的编程语言和工具链。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考