MNPR项目安装与配置指南
1. 项目基础介绍
MNPR(Expressive Non-Photorealistic Rendering)是一个在Maya中实现非真实感渲染的开源框架。该框架用于创建实时的、基于滤波器的样式化渲染流程,可以简化视口2.0渲染覆盖的创作,同时保留Maya API提供的所有底层选项。MNPR适用于动画项目,通过增强的控制实现3D对象和动画的水彩渲染。
主要编程语言:C++(用于插件开发),Python(用于脚本和工具),以及Maya内置的MEL语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
- Maya API:MNPR扩展了Maya的API,允许开发者创建自定义的渲染覆盖。
- Viewport 2.0:Maya的实时渲染引擎,支持自定义渲染技术。
- CMake:一个跨平台的安装(编译)工具,能够使用简单的声明性语句描述所有平台的安装(编译过程)。
- HLSL:High-Level Shading Language,用于编写DirectX的着色器。
3. 项目安装和配置的准备工作与详细步骤
准备工作
- 安装Maya(版本要求2016.5或更高)。
- 确保你的系统环境变量配置正确,以便能够编译和运行C++插件。
- 安装CMake,确保其路径已添加到系统环境变量中。
- 对于Windows用户,可能还需要安装Visual Studio。
- 准备一个文本编辑器,用于编辑配置文件。
安装步骤
步骤 1:下载项目代码
从MNPR的GitHub页面下载源代码,或者使用Git克隆仓库。
git clone https://github.com/semontesdeoca/MNPR.git
步骤 2:编译插件
根据你的操作系统选择以下步骤:
Windows
- 双击
plugins/build/_buildWindows.bat
文件,并按照提示操作。 - 或者,打开命令提示符(或PowerShell),运行以下命令:
cd %MNPR_LOCATION%/plugins/build/
cmake ../ -G "Visual Studio 15 2017 Win64" -DMAYA_VERSION=%YEAR%
cmake --build . --config Release
替换 %MNPR_LOCATION%
和 %YEAR%
为MNPR在你电脑上的位置和你的Maya版本年。
MacOS/Linux
- 打开终端。
- 运行以下命令:
cd %MNPR-LOCATION%/plugins/build/
cmake -G "Unix Makefiles" -DMAYA_VERSION=%YEAR% %MNPR-LOCATION%/plugins
cmake --build . --config Release
同样,替换 %MNPR_LOCATION%
和 %YEAR%
为MNPR在你电脑上的位置和你的Maya版本年。
步骤 3:编译着色器
对于Windows用户,运行 _compileHLSL.bat
脚本。
步骤 4:安装插件
将编译好的插件复制到Maya的插件文件夹中。
步骤 5:在Maya中加载插件
启动Maya,然后在插件管理器中加载MNPR插件。
按照上述步骤操作后,你应该能够成功安装MNPR并开始在Maya中使用它。如果在安装过程中遇到任何问题,请检查项目文档或GitHub仓库中的常见问题解答。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考