Siv3D 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Siv3D 是一个基于 C++20 的开源框架,用于创意编程,包括游戏、媒体艺术、视觉化和模拟器等。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
OpenSiv3D/
├── .github/ # GitHub 工作流和其他 GitHub 相关文件
├── AUTHORS # 作者名单
├── CITATION.cff # 项目引用文件
├── CONTRIBUTING.ja.md # 贡献指南(日文)
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目自述文件
├── ThirdParty.md # 第三方库和工具列表
├── architecture.md # 架构文档
├── code/ # 源代码目录
│ ├── include/ # 头文件目录
│ ├── src/ # 源文件目录
│ └── test/ # 测试代码目录
├── doc/ # 文档目录
├── example/ # 示例项目目录
└── tools/ # 工具和脚本目录
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是位于 example/
目录中的 Main.cpp
文件。这个文件包含了 Siv3D 应用程序的主入口点。以下是一个简单的启动文件示例:
#include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
// 设置背景颜色
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 });
// 主循环
while (System::Update())
{
// 绘制内容
}
}
这个文件会包含必要的 Siv3D 头文件,并定义了 Main
函数,该函数是应用程序的入口点。在 Main
函数中,你可以设置背景颜色、加载资源、处理用户输入和绘制图形。
3. 项目的配置文件介绍
Siv3D 的配置文件通常用于定义项目的编译选项、依赖关系和其他构建设置。这些配置文件可能包括:
CMakeLists.txt
:CMake 的配置文件,用于定义项目的构建过程。build_options.cmake
:定义编译选项和依赖关系的 CMake 文件。.editorconfig
:编辑器配置文件,用于保持代码风格的一致性。
例如,CMakeLists.txt
文件可能看起来像这样:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(OpenSiv3D)
# 设置编译器和编译选项
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
# 添加子目录
add_subdirectory(code)
这个配置文件设置了 CMake 的最低版本要求,定义了项目名称,并设置了 C++ 编译标准。它还添加了包含源代码的子目录。
请注意,具体的配置文件内容和结构可能会根据项目的具体需求和所使用的构建系统而有所不同。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考