Google Play Plugins for Unity 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Google Play Plugins for Unity 项目为开发者提供了在 Unity 中访问 Google Play 服务的 C# API。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
GooglePlayPluginSamples/ # Unity 示例项目
GooglePlayPlugins/ # 插件核心代码
CONTRIBUTING.md # 贡献指南
LICENSE.md # 许可证文件
README.md # 项目自述文件
- GooglePlayPluginSamples: 这个目录包含了一个 Unity 示例项目,用于展示如何使用 Google Play 插件。
- GooglePlayPlugins: 这是插件的主要目录,包含了所有必要的代码和资源。
- CONTRIBUTING.md: 提供了如何为项目贡献代码的指南。
- LICENSE.md: 项目的许可证信息,说明了如何合法使用和分发这个项目。
- README.md: 项目的主自述文件,提供了项目的概述和基本使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
在 Unity 项目中,启动文件通常是 Assets/Scenes
目录下的场景文件。在 Google Play Plugins for Unity 的示例项目中,你可以找到名为 GooglePlayPluginSamples
的场景文件,这是项目的启动场景。
打开这个场景,你会看到几个已经设置好的 Unity GameObject,每个 GameObject 都绑定了一个脚本来演示不同的 Google Play 功能。例如,可能会有一个按钮来触发 In-App Review,另一个按钮来检查应用更新。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常用于设置和管理项目的特定参数。在 Google Play Plugins for Unity 中,主要的配置文件可能位于以下位置:
Assets/GooglePlayPlugins/Config/
在这个目录下,你可能会找到以下配置文件:
- PlayCoreSettings.cs: 用于配置 Play Core 相关设置的脚本。
- PlayBillingSettings.cs: 用于配置 Play Billing 相关设置的脚本。
- PlayAssetDeliverySettings.cs: 用于配置 Play Asset Delivery 相关设置的脚本。
每个配置文件都包含了对应服务的配置选项,你可以在 Unity 编辑器中直接修改这些文件来适应你的项目需求。
请注意,具体的配置选项和文件可能会随着项目的更新而变化,因此建议参考官方文档和示例项目以获取最新信息。